docs(10_Wiki): Topic_Business/General/Graphic/Programming을 Topics/ 하위로 이동
최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치. 콘텐츠 변경 없음(순수 폴더 이동) — Topics/ 하위 나머지 폴더는 이미 지난 커밋에서 전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한 업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,181 @@
|
||||
---
|
||||
id: wiki-2026-0508-ndf-neutral-data-format
|
||||
title: NDF (Neutral Data Format)
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: verified
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: [Neutral Data Format, Eugen NDF, WARNO NDF]
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.9
|
||||
verification_status: applied
|
||||
tags: [modding, data-format, eugen-systems, warno, configuration]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-10
|
||||
github_commit: pending
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: NDF
|
||||
framework: Eugen-Iriszoom
|
||||
---
|
||||
|
||||
# NDF (Neutral Data Format)
|
||||
|
||||
## 매 한 줄
|
||||
> **"매 declarative game-data DSL — Eugen Systems Iriszoom engine 의 data layer"**. 매 Wargame/Steel Division/WARNO 시리즈 의 unit/weapon/visual 의 모든 stat 의 NDF 파일 정의. 매 modding 의 entry point — 매 binary patch 가 X, plain text 의 git-diffable.
|
||||
|
||||
## 매 핵심
|
||||
|
||||
### 매 Syntax 의 핵심
|
||||
- **Object literal**: `Identifier is TYPE(...)` — 매 모든 entity 의 declaration.
|
||||
- **Module 의 nesting**: 매 outer module 안의 inner objects 의 reference.
|
||||
- **Reference**: `~/Module/Path/Identifier` — 매 absolute paths.
|
||||
- **Map / List**: `MAP[(key, value), ...]`, `[item1, item2]`.
|
||||
- **Comment**: `//` (line) — 매 `/* */` 의 X.
|
||||
|
||||
### 매 typical structure
|
||||
- **GameData**: 매 unit definitions / weapon stats / texture references / sound mappings.
|
||||
- **Module**: 매 named container — 매 `ZModule_TWeaponManagerModuleDescriptor` 의 sort 의 component.
|
||||
- **Inheritance**: 매 `is BaseType(...)` 의 prototype 의 from inheritance — override fields only.
|
||||
|
||||
### 매 응용
|
||||
1. **Unit balance modding** (HP / armor / damage tweaks).
|
||||
2. **New unit creation** (copy/paste/rename + export to deck).
|
||||
3. **Visual mod** (camo swap, model substitution via NDF reference change).
|
||||
|
||||
## 💻 패턴
|
||||
|
||||
### 매 NDF 의 unit definition (WARNO style)
|
||||
```ndf
|
||||
// Unit declaration with module composition
|
||||
TUniteDescriptor_M1Abrams is TUniteDescriptor
|
||||
(
|
||||
ClassNameForDebug = "M1A1 Abrams"
|
||||
AcknowUnitType = ~/AcknowUnitType_Tank
|
||||
ModulesDescriptors =
|
||||
[
|
||||
TBaseDamageModuleDescriptor
|
||||
(
|
||||
MaxPhysicalDamages = 9
|
||||
ArmorDescriptorFront = ~/Armor_Tank_Heavy_Front
|
||||
ArmorDescriptorSides = ~/Armor_Tank_Heavy_Side
|
||||
),
|
||||
TWeaponManagerModuleDescriptor
|
||||
(
|
||||
Salves = [1, 1, 1]
|
||||
TurretDescriptorList = [TTurretInfanterieDescriptor()]
|
||||
),
|
||||
]
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 매 NDF parser (Python — ndf-parse 패키지)
|
||||
```python
|
||||
import ndf_parse
|
||||
import ndf_parse.model as ndf_model
|
||||
|
||||
# Parse a WARNO NDF file
|
||||
with open("UniteDescriptor.ndf") as f:
|
||||
source = f.read()
|
||||
|
||||
tree = ndf_parse.parse(source)
|
||||
|
||||
# Find Abrams unit and tweak HP
|
||||
for obj in tree:
|
||||
if obj.namespace == "TUniteDescriptor_M1Abrams":
|
||||
damage_mod = obj.value.by_member("ModulesDescriptors").value[0]
|
||||
damage_mod.value.by_member("MaxPhysicalDamages").value = "12"
|
||||
|
||||
# Write back
|
||||
with open("UniteDescriptor.modified.ndf", "w") as f:
|
||||
f.write(ndf_parse.print_tree(tree))
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 매 batch 의 unit stat 의 audit
|
||||
```python
|
||||
import ndf_parse
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
def audit_unit_hp(ndf_dir: Path) -> dict[str, int]:
|
||||
"""Scan all unit descriptors and extract MaxPhysicalDamages."""
|
||||
results = {}
|
||||
for ndf_path in ndf_dir.glob("**/UniteDescriptor*.ndf"):
|
||||
tree = ndf_parse.parse(ndf_path.read_text(encoding="utf-8"))
|
||||
for obj in tree:
|
||||
if obj.value.type == "TUniteDescriptor":
|
||||
try:
|
||||
mods = obj.value.by_member("ModulesDescriptors").value
|
||||
for m in mods:
|
||||
if m.value.type == "TBaseDamageModuleDescriptor":
|
||||
hp = int(m.value.by_member("MaxPhysicalDamages").value)
|
||||
results[obj.namespace] = hp
|
||||
except (AttributeError, KeyError):
|
||||
pass
|
||||
return results
|
||||
|
||||
hp_table = audit_unit_hp(Path("./WARNO_GameData/Generated/Gameplay/Gfx"))
|
||||
# Find outliers
|
||||
for unit, hp in sorted(hp_table.items(), key=lambda x: -x[1])[:10]:
|
||||
print(f"{unit}: {hp}")
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 매 mod 의 inheritance (override only what changed)
|
||||
```ndf
|
||||
// Mod file — overrides base unit
|
||||
export TUniteDescriptor_M1Abrams_Modded is TUniteDescriptor_M1Abrams
|
||||
(
|
||||
// Only override the fields you change
|
||||
Modifications =
|
||||
[
|
||||
("MaxPhysicalDamages", 15), // buff HP
|
||||
("MaxSpeedInKmph", 75), // faster
|
||||
]
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 매 NDF 의 git-friendly diff
|
||||
```bash
|
||||
# Mod versioning workflow
|
||||
git init mods/abrams_buff
|
||||
cd mods/abrams_buff
|
||||
cp ../../WARNO_GameData/Generated/Gameplay/Gfx/UniteDescriptor.ndf base.ndf
|
||||
# ... edit ...
|
||||
git diff base.ndf modified.ndf > abrams_buff.patch
|
||||
|
||||
# Reapply on update
|
||||
git apply abrams_buff.patch # works as long as upstream context stable
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 매 결정 기준
|
||||
| 상황 | Approach |
|
||||
|---|---|
|
||||
| 매 single value tweak | Direct edit + diff |
|
||||
| 매 systematic balance pass | ndf-parse Python script |
|
||||
| 매 new unit | Inherit from existing TUniteDescriptor + override |
|
||||
| 매 cross-version mod | `Modifications = [...]` override list (resilient to base changes) |
|
||||
| 매 visual-only mod | Texture path swap in TextureBank NDF |
|
||||
|
||||
**기본값**: 매 inheritance + Modifications list — 매 maintainability 의 best.
|
||||
|
||||
## 🔗 Graph
|
||||
- 부모: [[Eugen Systems 모딩 매뉴얼]] · [[Iriszoom 엔진]]
|
||||
- 변형: [[ndf-parse 패키지]] · [[WARNO Modding]]
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용
|
||||
**언제**: 매 large balance pass (parse → batch edit → write) / 매 new unit boilerplate generation / 매 cross-mod conflict detection.
|
||||
**언제 X**: 매 tiny single-value edit — 매 manual edit 의 faster.
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴
|
||||
- **매 binary patch**: 매 game patches 의 break — NDF 의 source-level 의 stay.
|
||||
- **매 full file 의 copy**: 매 base game patch 의 conflict — Modifications override list 의 use.
|
||||
- **매 string concat 의 NDF generation**: 매 syntax error 의 risk — proper parser library 의 use.
|
||||
- **매 무 backup**: 매 NDF 의 game crash 시 root cause — git-track everything.
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 / 중복
|
||||
- Verified (Eugen Systems WARNO modding documentation; ndf-parse Python package on PyPI; community Discord patterns).
|
||||
- 신뢰도 A.
|
||||
|
||||
## 🕓 Changelog
|
||||
| 날짜 | 변경 |
|
||||
|---|---|
|
||||
| 2026-05-08 | Phase 1 |
|
||||
| 2026-05-10 | Manual cleanup — NDF syntax + ndf-parse patterns + modding workflow |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user