feat(wiki): 코드 그라운딩 23문서 + MOC 학습지도 39개

- 코드 그라운딩: 기술 주제 문서의 '적용 사례'에 실제 레포 구현 위치
  (file:line)+커밋 자동 주입 (예: 문서 청킹 전략→connectai/src/retrieval/chunker.ts).
  멱등 마커(CODE-GROUNDING)로 재실행 시 갱신.
- MOC: 39개 클러스터 폴더에 _MOC.md 학습지도 생성(진입점+통찰 주석).
도구: Datacollect/scripts/{code_grounding,moc_generator}.mjs

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id: moc-economics-&-algorithms
title: "Economics & Algorithms — 학습 지도 (MOC)"
category: "MOC"
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type: "map-of-content"
tags: ["MOC", "Economics & Algorithms"]
updated_at: 2026-06-08
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# 🗺️ Economics & Algorithms — 학습 지도 (MOC)
> 이 클러스터의 **50개 문서**에 대한 진입점과 학습 순서. 자동 생성(moc_generator.mjs) — 재실행 시 갱신.
## 📚 전체 문서 (Topics)
- [[4X 전략 게임 수익화 모델]]
- [[가차(Gacha) 시스템]]
- [[가챠(Gacha) 시스템]]
- [[게임 내 광고(IAA)]]
- [[게임 수익화 모델]]
- [[계단식 수익화 모델 (Staircase Monetization)]]
- [[고객 유지율(Retention)]]
- [[과금 의향 (Willingness to Pay)]]
- [[동적 가격 책정(Dynamic Pricing)]]
- [[디아블로 2(Diablo II)]]
- [[라이브옵스(Live-ops)]]
- [[마키네이션(Machinations.io) 시뮬레이션]]
- [[무료 플레이(Free-to-Play) 모델]]
- [[물리 기반 렌더링(PBR)]]
- [[부분 유료화(Free-to-Play)]]
- [[사용자 생성 콘텐츠(UGC)]]
- [[소액 결제 (Microtransactions)]]
- [[수도꼭지와 배수구(Taps and Sinks)]]
- [[알비온 온라인(Albion Online)의 경제 시스템]]
- [[원신(Genshin Impact)의 레진 시스템]]
- [[원신(Genshin Impact)의 진행 제한과 가차 시스템]]
- [[이브 온라인(EVE Online)]]
- [[인앱 결제(IAP)]]
- [[인앱 광고 (IAA)]]
- [[인앱 광고(IAA)]]
- [[인앱 구매 (IAP)]]
- [[인앱 구매(IAP)]]
- [[자원 소모처(Sinks)]]
- [[잔존율(Retention)]]
- [[지불 용의 (Willingness to Pay)]]
- [[클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서]]
- [[탭과 싱크(Taps and Sinks)]]
- [[페이 투 윈(Pay to Win)]]
- [[포켓랜드(Pocket Land)]]
- [[플랫폼 컨버전스(Platform Convergence)]]
- [[하이브리드 수익화 (Hybrid Monetization)]]
- [[하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)]]
- [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)]]
- [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual)의 하이브리드 수익화 모델]]
- [[행동 유도성(Affordances)]]
- [[AI 기반 보상 및 난이도 스케일링]]
- [[Chef Universe]]
- [[Dynamic Pricing]]
- [[EVE 온라인(EVE Online)]]
- [[Fortnite]]
- [[IAA (In-App Advertising)]]
- [[IAP (In-App Purchase)]]
- [[Machinations 라이브옵스 데이터 연동]]
- [[Machinations(토크노믹스 시뮬레이션)]]
- [[Play and Earn]]
_50 docs · 자동 생성 2026-06-08_