feat(wiki): 코드 그라운딩 23문서 + MOC 학습지도 39개

- 코드 그라운딩: 기술 주제 문서의 '적용 사례'에 실제 레포 구현 위치
  (file:line)+커밋 자동 주입 (예: 문서 청킹 전략→connectai/src/retrieval/chunker.ts).
  멱등 마커(CODE-GROUNDING)로 재실행 시 갱신.
- MOC: 39개 클러스터 폴더에 _MOC.md 학습지도 생성(진입점+통찰 주석).
도구: Datacollect/scripts/{code_grounding,moc_generator}.mjs

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## 🛠️ 적용 사례 (Applied in summary)
<!-- CODE-GROUNDING:START -->
### 🔎 코드베이스 근거 (자동 추출 — E:\Wiki 레포)
**실제 구현/사용 위치:**
- `connectai/src/features/company/agents.ts:154` — [Omitted long matching line]
_자동 생성: code_grounding.mjs · 재실행 시 갱신됨_
<!-- CODE-GROUNDING:END -->
+270
View File
@@ -0,0 +1,270 @@
---
id: moc-devops_and_security
title: "DevOps_and_Security — 학습 지도 (MOC)"
category: "MOC"
status: "active"
type: "map-of-content"
tags: ["MOC", "DevOps_and_Security"]
updated_at: 2026-06-08
---
# 🗺️ DevOps_and_Security — 학습 지도 (MOC)
> 이 클러스터의 **201개 문서**에 대한 진입점과 학습 순서. 자동 생성(moc_generator.mjs) — 재실행 시 갱신.
## 🚀 여기서 시작 (Start here)
- [[DAST Fundamentals]]
## 📚 전체 문서 (Topics)
> ⚠️ 문서가 많은 클러스터(200개) — 첫 글자별로 묶음. 하위 폴더로 재구성 검토 권장.
### 0-9
- [[20260429 스포티앤리치 개발일정 회의록]]
### A
- [[ACL Prevention]]
- [[Adversarial Code Stylometry]]
- [[Alternative Realities]]
- [[Analyze runtime performance]]
- [[Anomaly Detection]]
- [[AppSec (애플리케이션 보안)]]
- [[Automated Quality & Review]]
### B
- [[Backups]]
- [[BatchedMesh 및 InstancedMesh 성능 벤치마크]]
- [[Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)]]
- [[Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects)]]
- [[Bioinformatics Structure Prediction]]
- [[Blink]]
- [[Blog Post]]
- [[BLUF (Bottom Line Up Front)]]
- [[Branch Prediction]]
- [[BufferGeometry]]
- [[BVH]]
### C
- [[CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI)]]
- [[Cheney's Algorithm]]
- [[Chrome V8 Heap Analysis]]
- [[CI CD Pipeline]]
- [[Code Obfuscation]]
- [[Code Property Graph]]
- [[Code Stylometry (코드 문체론)]]
- [[Cognitive Load]]
- [[Commit History]]
- [[Concrete Syntax Tree (CST)]]
- [[Continuous Delivery (지속적 제공, CD)]]
- [[Continuous Discovery]]
- [[Continuous Integration]]
- [[Continuous Integration (지속적 통합, CI)]]
- [[CPU Bottleneck]]
### D
- [[DAST]]
- [[Data Array Textures]]
- [[Debugger Techniques]]
- [[Deepfake Detection]]
- [[DevSecOps Framework]]
- [[Digital Intellectual Property Rights]]
- [[Digital Thread Integration]]
- [[Digital Twin Technology]]
- [[Digital Twins]]
- [[Dopamine]]
- [[Draw Call]]
### E
- [[Edtech Industry Trends]]
- [[Efficiency]]
- [[Electron V8 Memory Cage]]
- [[Encapsulation via Access Modifiers]]
- [[Engineering Metrics (DORA)]]
- [[Ensuring Data Privacy]]
- [[Enterprise Scale Monorepo Management]]
- [[eslint-config-prettier]]
- [[eslint-plugin-prettier]]
### F
- [[Feature Flags]]
- [[Figma]]
- [[Figma to Code Workflow]]
- [[Flame Graphs]]
- [[Formal Verification of Software]]
- [[Frustum Culling]]
### G
- [[Geometry Merging]]
- [[Global Network Positioning (GNP)]]
- [[Google Code Jam Dataset]]
### H
- [[High Resolution Time]]
- [[HMD(Head-Mounted Display) 기반 엑서게임 환경]]
- [[Husky]]
### I
- [[IBM 가비지 컬렉션]]
- [[IFCjs]]
- [[IFCjs (Fragment)]]
- [[Incremental Build]]
- [[Inferential Statistics]]
- [[Information Society]]
- [[Input Validation Strategies]]
- [[InstancedMesh2]]
- [[Inversion]]
- [[IoT]]
- [[Issue 001 Combat Reference Error Troubleshooting]]
### J
- [[Joern]]
- [[JPEG XL]]
### L
- [[lint-staged]]
- [[Logging and Error Handling]]
### M
- [[Major GC]]
- [[Malware Analysis]]
- [[Mark-Sweep-Compact(메이저 GC)]]
- [[MECE Principle]]
- [[Media Literacy]]
- [[Memory Management]]
- [[Monorepo(Turborepo 등) 환경의 린트 관리]]
### N
- [[Network Coordinate Systems]]
- [[never 타입(never type)]]
- [[New Space (Young Generation)]]
- [[NotebookLM Automated Authentication CLI]]
### O
- [[Oilpan]]
- [[OWASP Top 10]]
### P
- [[Page Experience Algorithm]]
- [[Parse, Don't Validate]]
- [[PDF Format]]
- [[Practical Cryptography]]
- [[Prettier]]
- [[Procedural Rhetoric]]
### Q
- [[Quality Control]]
### R
- [[Raycaster]]
- [[Raycasting]]
- [[Remote Rehabilitation]]
### S
- [[SaaS (Software as a Service)]]
- [[SAST]]
- [[SCA]]
- [[Scavenge]]
- [[Secret Management]]
- [[Session Lifecycle]]
- [[SharedArrayBuffer 보안을 위한 COOP COEP 헤더 설정]]
- [[SharedArrayBuffer vs postMessage 성능 차이]]
- [[Single Page Applications (SPA)]]
- [[SkinnedMesh]]
- [[Solitude Optimization]]
- [[Source Control]]
- [[Speculative Execution]]
- [[SRE]]
- [[Statistics & Data Analysis]]
- [[Stop the world]]
- [[Storybook]]
- [[Symmetric Encryption]]
### T
- [[Test Automation]]
- [[Test Automation Mastery]]
- [[Texture Atlas]]
- [[three-mesh-bvh]]
- [[To Space와 From Space]]
- [[Toss Front SDK의 Facade 패턴 적용 사례]]
- [[Tree Shaking (번들 크기 최적화)]]
- [[Type 1 vs Type 2 Errors]]
- [[Type-safe Error Handling & Exhaustiveness Checking]]
### V
- [[V8 가비지 컬렉션 (Garbage Collection)]]
- [[V8 메모리 케이지(V8 Memory Cage)]]
- [[V8 힙 공간(V8 Heap Spaces)]]
- [[V8 힙(Heap)]]
- [[V8 Engine]]
- [[V8 Engine Heap Management]]
- [[Version Control Systems]]
- [[Visual Effects (VFX)]]
- [[VR 엑서게임 (VR Exergaming)]]
### W
- [[WARNO DATA 프로젝트]]
### Z
- [[Zero Trust Architecture]]
### 가나다
- [[가비지 컬렉터(Garbage Collector)]]
- [[가상현실 사후 효과 연구(Virtual Reality Aftereffects Study)]]
- [[가상현실 엑서게임 후유증 연구(Virtual reality exergaming aftereffects research)]]
- [[가상현실 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects Study)]]
- [[가상현실 후유증 (Virtual Reality Aftereffects)]]
- [[가상현실 후유증(VR Aftereffects)]]
- [[가상현실(VR) 엑서게임 인지 사후 효과 분석(CANTAB 5-choice RTI)]]
- [[객체 수명 주기 (Object Life Cycle)]]
- [[결합도 (Coupling)]]
- [[경고 피로 (Alert Fatigue)]]
- [[넷플릭스 비디오 인코딩 파이프라인 (Netflix Video Encoding Pipeline)]]
- [[대규모 웹 그래픽스 프로젝트]]
- [[대규모 웹 애플리케이션의 조직 및 기술적 확장성 확보]]
- [[대규모 파티클 시스템 최적화]]
- [[동시성 및 점진적 마킹(Concurrent Incremental Marking)]]
- [[동적 런타임 분석 (Dynamic Runtime Analysis)]]
- [[라이브러리 및 확장 가능한 코드베이스]]
- [[리뷰 맵 (Review Maps)]]
- [[리터럴 타입 (Literal Types)]]
- [[모듈화 및 아키텍처 경계 설정]]
- [[버전 관리 시스템 VCS]]
- [[비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)]]
- [[비트 세이버를 활용한 가상현실 엑서게임 후유증 연구(Exergaming With Beat Saber An Investigation of Virtual Reality Aftereffects)]]
- [[소비자 주도 계약 테스트 (Consumer Driven Contract Tests, CDC)]]
- [[소프트웨어 시스템 설계 및 아키텍처 구축]]
- [[수동 코드 리뷰]]
- [[스캐빈저(Scavenger) 마이너 GC]]
- [[시각 및 인지적 후유증 연구]]
- [[실시간 물리 및 유체 시뮬레이션]]
- [[안전한 소프트웨어 개발 수명주기(SSDLC)]]
- [[애플리케이션 보안 태세 관리ASPM]]
- [[엔터프라이즈 소프트웨어 시스템 설계]]
- [[엔터프라이즈 애플리케이션 설계]]
- [[오리노코 (Orinoco GC)]]
- [[유스케이스 (Use Cases)]]
- [[응집도 (Cohesion)]]
- [[응집도와 결합도]]
- [[응집도와 결합도 (Cohesion and Coupling)]]
- [[자동화된 코드 리뷰]]
- [[자바 가상 머신(JVM)]]
- [[장기 실행되는 실시간 데이터 대시보드 최적화]]
- [[중단점 (Breakpoints)]]
- [[지속적 통합 (CI) 및 지속적 배포 (CD)]]
- [[추상화(Abstraction)]]
- [[카오스 몽키(Chaos Monkey)]]
- [[코드 서식 지정과 축소가 코드 스타일로메트리(작성자 인식)에 미치는 영향을 평가하는 기계 학습 모델 분류 연구]]
- [[코드 품질 관리 및 자동화 (Code Quality Management and Automation)]]
- [[코드베이스 맵 (Codebase Map)]]
- [[클라우드 게이밍(Cloud Gaming)]]
- [[클로저(Closures)]]
- [[타임라인 할당 계측(Allocation instrumentation on timeline)]]
- [[타입 정의가 부족한 서드파티 라이브러리 연동]]
- [[타입스크립트 상태 관리 및 분기 처리 설계]]
- [[테스트 용이성 (Testability)]]
- [[토스(Toss) SDK 설계]]
- [[토스플레이스 결제 단말기 외부 연동 SDK 개발]]
- [[팀 단위 코드 품질 및 컨벤션 유지]]
- [[힙 메모리(Heap Memory)]]
_201 docs · 자동 생성 2026-06-08_