[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,323 @@
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id: cs-backpressure-deep
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title: Backpressure 깊이 — 큐 / Reactive / Token Bucket
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category: Coding
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status: draft
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source_trust_level: B
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verification_status: conceptual
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created_at: 2026-05-09
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updated_at: 2026-05-09
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tags: [cs, backpressure, queue, vibe-coding]
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tech_stack: { language: "TS", applicable_to: ["Backend"] }
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applied_in: []
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aliases: [backpressure, flow control, drop, bounded queue, reactive streams]
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# Backpressure Deep
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> 빠른 producer + 느린 consumer = 메모리 폭발 / latency. **Bounded queue + drop / block / shed**. Reactive streams 가 표준 framework.
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## 📖 핵심 개념
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- 큐: producer-consumer buffer.
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- Bounded: 한도 초과 시 drop / block.
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- Shed: 우선순위 낮은 거 먼저 drop.
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- Reactive Streams: Pull-based + demand signal.
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## 💻 코드 패턴
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### Unbounded queue (위험)
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```ts
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// ❌ 메모리 폭발
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const queue: Job[] = [];
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producer.on('event', (job) => queue.push(job));
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// consumer 가 느리면 queue 무한 자라남
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```
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### Bounded — drop
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```ts
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class BoundedDropQueue<T> {
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private q: T[] = [];
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constructor(private max: number) {}
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push(item: T): boolean {
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if (this.q.length >= this.max) {
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// Drop oldest 또는 newest
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this.q.shift(); // drop oldest
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}
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this.q.push(item);
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return true;
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}
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}
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```
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### Bounded — block
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```ts
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||||
class BoundedBlockingQueue<T> {
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||||
private q: T[] = [];
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private waiters: ((v: T) => void)[] = [];
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||||
constructor(private max: number) {}
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||||
async push(item: T): Promise<void> {
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while (this.q.length >= this.max) {
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await new Promise(r => setTimeout(r, 10)); // backoff
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}
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||||
if (this.waiters.length > 0) {
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||||
this.waiters.shift()!(item);
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} else {
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this.q.push(item);
|
||||
}
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||||
}
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||||
async pop(): Promise<T> {
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||||
if (this.q.length > 0) return this.q.shift()!;
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||||
return new Promise<T>(r => this.waiters.push(r));
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||||
}
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||||
}
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```
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### Backoff producer (자체 throttle)
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```ts
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||||
async function producerLoop() {
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||||
while (true) {
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||||
if (queue.length > THRESHOLD) {
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||||
const wait = Math.min(100 * (queue.length / THRESHOLD), 5000);
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||||
await sleep(wait);
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||||
continue;
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||||
}
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||||
const job = await fetchJob();
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||||
queue.push(job);
|
||||
}
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||||
}
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||||
```
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||||
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||||
### Reactive Streams (Pull-based demand)
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||||
```ts
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||||
// RxJS / Most.js
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||||
import { from, interval } from 'rxjs';
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||||
import { mergeMap, map } from 'rxjs/operators';
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||||
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||||
interval(10) // producer
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||||
.pipe(
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||||
mergeMap(i => slowAsync(i), 5), // 동시 5개만 — backpressure
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||||
map(x => x * 2),
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||||
)
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||||
.subscribe(console.log);
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||||
```
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||||
→ mergeMap concurrency = backpressure.
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||||
### Node Streams (자동)
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||||
```ts
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||||
import { pipeline } from 'node:stream/promises';
|
||||
|
||||
await pipeline(
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source,
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||||
transform,
|
||||
destination,
|
||||
);
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||||
// 각 stream 의 highWaterMark 가 backpressure
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// readable 가 빠르고 writable 가 느리면 — readable pause
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```
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||||
```ts
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||||
const writable = new Writable({
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||||
highWaterMark: 16384, // 16KB buffer
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||||
write(chunk, _, cb) {
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||||
slowProcess(chunk).then(() => cb());
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},
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||||
});
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||||
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||||
source.pipe(writable);
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||||
// pipe 가 자동 backpressure
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```
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||||
### Drop priority (load shedding)
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||||
```ts
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||||
class PriorityDropQueue {
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||||
private q: Job[] = [];
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||||
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||||
push(job: Job) {
|
||||
if (this.q.length >= MAX) {
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||||
// 낮은 priority drop
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||||
const lowest = this.q.findIndex(j => j.priority < job.priority);
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||||
if (lowest >= 0) {
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||||
this.q.splice(lowest, 1);
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||||
this.q.push(job);
|
||||
}
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||||
// Job 의 priority 도 낮으면 — drop new job
|
||||
} else {
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||||
this.q.push(job);
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||||
}
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||||
this.q.sort((a, b) => b.priority - a.priority);
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||||
}
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||||
}
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```
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→ 결제 = high, log = low. Overload 시 log drop.
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### Adaptive concurrency
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```ts
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||||
// 응답 시간 따라 동시 처리 수 조정
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||||
class AdaptiveExecutor {
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||||
private concurrency = 10;
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||||
private latencies: number[] = [];
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||||
async execute(task: () => Promise<void>) {
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||||
while (this.active >= this.concurrency) await sleep(10);
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||||
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const t = Date.now();
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||||
await task();
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||||
const ms = Date.now() - t;
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||||
this.latencies.push(ms);
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||||
if (this.latencies.length > 100) this.latencies.shift();
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||||
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||||
const p95 = percentile(this.latencies, 0.95);
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||||
if (p95 > 500 && this.concurrency > 1) this.concurrency--;
|
||||
if (p95 < 100) this.concurrency++;
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||||
}
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||||
}
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```
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||||
→ Latency 가 늘면 concurrency 줄이기.
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### Token bucket (위 rate limit 문서)
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```ts
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||||
class TokenBucket {
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||||
private tokens: number;
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||||
consume(n = 1): boolean {
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||||
this.refill();
|
||||
if (this.tokens < n) return false;
|
||||
this.tokens -= n;
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||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Producer
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||||
if (bucket.consume()) {
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||||
await emit(event);
|
||||
} else {
|
||||
drop();
|
||||
}
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```
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||||
### Circuit breaker + backpressure
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```ts
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// 다운스트림 fail 시 circuit open → 더 이상 보내지 X
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||||
if (circuit.isOpen()) {
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||||
drop();
|
||||
return;
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||||
}
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```
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||||
→ [[Backend_Circuit_Breaker]].
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### Kafka — partition + lag
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```
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Producer 가 빠르면 Kafka partition 의 disk usage 증가.
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||||
Consumer lag 모니터링 + scale up consumer.
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```
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||||
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||||
```sql
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-- Lag 모니터링
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||||
SELECT topic, partition, current_offset, log_end_offset, lag
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||||
FROM kafka_consumer_groups WHERE group_id = 'my-group';
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```
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||||
### Bounded memory 안 큐 정책
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```
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1. Drop newest (FIFO loss)
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2. Drop oldest (LIFO loss)
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3. Drop priority-based
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4. Block producer
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5. Spill to disk (overflow)
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6. Reject (return error)
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```
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→ Use case 별 다름.
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### Feedback loop (사용자에 알리기)
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```ts
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app.post('/api/job', async (req, res) => {
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||||
if (queue.length > MAX) {
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||||
return res.status(503).set('Retry-After', '30').json({
|
||||
error: 'Service overloaded, please retry',
|
||||
});
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||||
}
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||||
await queue.push(req.body);
|
||||
res.status(202).json({ status: 'queued' });
|
||||
});
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||||
```
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||||
|
||||
→ Client 가 알고 backoff.
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||||
### Server health-based load shed
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```ts
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||||
app.use((req, res, next) => {
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||||
const cpu = await getCPU();
|
||||
if (cpu > 90 && Math.random() < 0.1) {
|
||||
return res.status(503).end();
|
||||
}
|
||||
next();
|
||||
});
|
||||
```
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||||
→ 10% 확률 drop — 급격한 cliff 방지.
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### Queue depth limit (별 service)
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```
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Worker 수 N + queue depth M 면 — N + M 가 max in-flight.
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M 너무 큼 = latency 증가 (큐 안 오래 wait).
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M 너무 적음 = drop / reject 자주.
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Little's Law: L = λ × W
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- L = 평균 큐 안 작업
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- λ = 도착률
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- W = 평균 처리 시간
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```
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→ p99 latency 목표 고려해서 M 결정.
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### Async iterator + bounded
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```ts
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||||
async function* boundedProducer<T>(source: AsyncIterable<T>, limit: number) {
|
||||
let inflight = 0;
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||||
for await (const item of source) {
|
||||
while (inflight >= limit) await sleep(10);
|
||||
inflight++;
|
||||
yield Promise.resolve(item).finally(() => inflight--);
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||||
}
|
||||
}
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```
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## 🤔 의사결정 기준
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| 상황 | 정책 |
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|---|---|
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| Latency critical | Bounded + drop |
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||||
| Strong consistency | Bounded + block |
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| Bursty traffic | Token bucket |
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| Different priority | Priority drop |
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| 분산 | Kafka + lag monitoring |
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||||
| Reactive | RxJS / Reactive Streams |
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## ❌ 안티패턴
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- **Unbounded queue**: OOM.
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- **Blocking 무 timeout**: deadlock 가능.
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- **Drop 정책 없음**: 무엇이 잃었는지 모름.
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- **Producer 만 throttle — consumer 안 scale**: 큐 늘어남.
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- **Latency 모니터링 X**: 점진적 죽음.
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- **Block producer + caller blocking**: 상위 시스템 다운.
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- **`fast retry` after drop**: thundering herd.
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## 🤖 LLM 활용 힌트
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- Bounded queue + drop / block 정책 명시.
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- Circuit breaker + 503 + Retry-After.
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||||
- 큰 처리량 = Kafka + lag monitor.
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- Adaptive concurrency 가 modern.
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||||
## 🔗 관련 문서
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||||
- [[Backpressure_Patterns]]
|
||||
- [[Backend_Circuit_Breaker]]
|
||||
- [[Backend_Rate_Limiting]]
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