[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: backend-saga-patterns
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title: Saga — 분산 트랜잭션 / 보상
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category: Coding
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status: draft
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source_trust_level: B
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verification_status: conceptual
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created_at: 2026-05-09
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updated_at: 2026-05-09
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tags: [backend, saga, distributed-transaction, vibe-coding]
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tech_stack: { language: "TS", applicable_to: ["Backend"] }
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applied_in: []
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aliases: [saga, choreography, orchestration, compensation, distributed transaction]
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# Saga
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> 마이크로서비스 = 2PC 못 함. **여러 step 의 트랜잭션 + 실패 시 보상 (compensating)**. **Choreography (이벤트 연쇄) vs Orchestration (중앙 조정자)**. Temporal / AWS Step Functions 가 modern.
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## 📖 핵심 개념
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- 각 step = 로컬 트랜잭션.
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- 실패 시 compensation = 이전 step 의 반대 작업.
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- Choreography: 서비스 간 이벤트 흐름.
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- Orchestration: 한 saga manager 가 차례로 호출.
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## 💻 코드 패턴
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### 시나리오: 주문 = 결제 + 재고 + 배송
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```
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1. Payment.charge → 실패 시: 끝
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2. Inventory.reserve → 실패 시: Payment.refund
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3. Shipping.create → 실패 시: Inventory.release + Payment.refund
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4. Order.markComplete
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```
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### Choreography (이벤트 연쇄)
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```ts
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// payment-service
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on(PaymentCharged) {
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publish(new InventoryReserveRequested({ orderId, items }));
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}
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on(PaymentFailed) {
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publish(new OrderFailed({ orderId, reason: 'payment' }));
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}
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// inventory-service
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on(InventoryReserveRequested) {
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try {
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await reserve(orderId, items);
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publish(new InventoryReserved({ orderId }));
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} catch {
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publish(new InventoryReserveFailed({ orderId }));
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}
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}
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on(InventoryReserveFailed) {
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publish(new RefundRequested({ orderId })); // 보상 트리거
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}
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```
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장점: 의존성 적음. 단점: flow 가 코드에 분산 — 추적 어려움.
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### Orchestration (중앙)
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```ts
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class OrderSaga {
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constructor(private orderId: string) {}
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async run(): Promise<SagaResult> {
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const compensations: (() => Promise<void>)[] = [];
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try {
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const payment = await Payment.charge(this.orderId);
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compensations.push(() => Payment.refund(payment.id));
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const reservation = await Inventory.reserve(this.orderId);
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||||
compensations.push(() => Inventory.release(reservation.id));
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||||
const shipping = await Shipping.create(this.orderId);
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compensations.push(() => Shipping.cancel(shipping.id));
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await Order.markComplete(this.orderId);
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return { ok: true };
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} catch (e) {
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// 역순 보상
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for (const c of compensations.reverse()) {
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try { await c(); } catch (cerr) { /* 보상 실패 — 알람 */ }
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}
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return { ok: false, error: e };
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}
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}
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}
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```
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### Temporal (workflow engine)
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```ts
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||||
import { proxyActivities } from '@temporalio/workflow';
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||||
const { charge, refund, reserve, release, ship } = proxyActivities<typeof activities>({
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||||
startToCloseTimeout: '1 minute',
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});
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||||
export async function orderSaga(orderId: string): Promise<void> {
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let paymentId: string | undefined;
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let reservationId: string | undefined;
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try {
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paymentId = await charge(orderId);
|
||||
reservationId = await reserve(orderId);
|
||||
await ship(orderId);
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||||
} catch (e) {
|
||||
if (reservationId) await release(reservationId);
|
||||
if (paymentId) await refund(paymentId);
|
||||
throw e;
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}
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||||
}
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```
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Temporal: 자동 재시도, idempotent activity, history replay, time travel debug.
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### Idempotent activity
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```ts
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||||
async function charge(orderId: string): Promise<string> {
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// 같은 orderId 로 두 번 호출 — 한 번만 실제 charge
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||||
const existing = await db.payments.find({ orderId });
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||||
if (existing) return existing.id;
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||||
const id = await stripe.paymentIntents.create({ idempotencyKey: orderId, ... });
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||||
await db.payments.insert({ id, orderId });
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||||
return id;
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||||
}
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```
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### State machine + persistent
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```ts
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||||
type SagaState =
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||||
| { step: 'INIT' }
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||||
| { step: 'PAYMENT_DONE'; paymentId: string }
|
||||
| { step: 'INVENTORY_DONE'; paymentId: string; reservationId: string }
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||||
| { step: 'COMPLETE' }
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||||
| { step: 'COMPENSATING'; compensated: string[] };
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||||
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||||
async function step(state: SagaState): Promise<SagaState> {
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// 한 step 만 진행 후 DB 에 state 저장
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||||
// 실패 / crash 후에도 resume
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}
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```
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## 🤔 의사결정 기준
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| 상황 | 추천 |
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| 2-3 step 단순 | Orchestration (코드 안) |
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| 많은 서비스 + 비동기 | Choreography (이벤트) |
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| 강 보장 + 디버깅 | Temporal / Step Functions |
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| 단일 DB | 일반 트랜잭션 |
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| 외부 API 만 | Idempotency + retry |
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| 시간 오래 (며칠) | Temporal / Cadence |
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## ❌ 안티패턴
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- **2PC 시도**: HTTP / 다른 DB 간 원자성 불가.
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- **보상 누락**: 실패 후 일관성 깨짐.
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- **Idempotency 없음**: 재시도 시 두 번 실행.
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- **State 메모리만 — crash 시 사라짐**: persistent.
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- **순서 보장 가정 (이벤트 큐)**: 항상 보장 X.
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- **Choreography 거대**: flow 추적 불가. orchestration 으로.
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- **보상도 실패 — 무시**: 알람 + 수동 복구.
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## 🤖 LLM 활용 힌트
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- 단순 = orchestration in-code.
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- 복잡 = Temporal / Step Functions.
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- 모든 step idempotent + 보상 명시.
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## 🔗 관련 문서
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||||
- [[Backend_Event_Sourcing]]
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||||
- [[Backend_Outbox_Pattern]]
|
||||
- [[Idempotency_Patterns]]
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Reference in New Issue
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