[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: android-flow-stateflow-sharedflow
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title: Flow / StateFlow / SharedFlow — 어떤 걸 언제
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category: Coding
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status: draft
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source_trust_level: B
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verification_status: conceptual
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created_at: 2026-05-09
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updated_at: 2026-05-09
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tags: [android, kotlin, flow, vibe-coding]
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tech_stack: { language: "Kotlin Coroutines", applicable_to: ["Android", "Server"] }
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applied_in: []
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aliases: [cold flow, hot flow, replay, state vs event]
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# Flow / StateFlow / SharedFlow
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> 셋 다 비동기 stream 이지만 의미 다름: **Flow = 1회성 cold**, **StateFlow = 현재 상태 (hot, 1 replay)**, **SharedFlow = 이벤트 버스 (hot, configurable replay)**. 잘못 고르면 이벤트 손실 또는 중복 emit.
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## 📖 핵심 개념
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- Cold flow: collect 시작할 때 producer 시작. collector 0 = 비활성. 각 collector 별 독립.
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- Hot flow: producer 가 계속 동작. collector 수와 무관. 다수 collector 공유.
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- StateFlow: 현재 값 보유. 새 collector → 즉시 현재 값 받음. distinctUntilChanged 자동.
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- SharedFlow: 이벤트 list. replay 옵션 (새 collector 가 받을 옛 emission 수).
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## 💻 코드 패턴
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### Flow — DB / network result
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```kotlin
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fun getUser(id: String): Flow<User> = flow {
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val u = api.fetch(id)
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emit(u)
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}
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```
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### StateFlow — UI state
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```kotlin
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class ViewModel : ViewModel() {
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private val _state = MutableStateFlow(UiState.Idle)
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val state: StateFlow<UiState> = _state.asStateFlow()
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fun load() {
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viewModelScope.launch {
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_state.value = UiState.Loading
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// ...
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}
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}
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}
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```
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### SharedFlow — 일회성 이벤트
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```kotlin
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private val _events = MutableSharedFlow<Event>(replay = 0, extraBufferCapacity = 1)
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val events: SharedFlow<Event> = _events.asSharedFlow()
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fun showError(msg: String) {
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_events.tryEmit(Event.Error(msg))
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}
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```
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### stateIn — Flow → StateFlow 변환
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```kotlin
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val state: StateFlow<UiState> = repo.observeUser(id)
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.map { UiState.Success(it) }
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.stateIn(
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scope = viewModelScope,
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started = SharingStarted.WhileSubscribed(5000), // 5s 후 unsubscribe
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initialValue = UiState.Loading,
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)
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```
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### combine, flatMapLatest, debounce
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```kotlin
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val results = combine(query.debounce(300), filters) { q, f -> q to f }
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.flatMapLatest { (q, f) -> repo.search(q, f) }
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.stateIn(viewModelScope, SharingStarted.WhileSubscribed(5000), emptyList())
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```
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## 🤔 의사결정 기준
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| 데이터 | 권장 |
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| 1회성 fetch (사용자 정보, network call) | Flow |
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| UI 가 항상 봐야 할 현재 state | StateFlow |
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| Snackbar / Navigation 같은 일회성 이벤트 | SharedFlow (replay=0) |
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| 다수 구독자 + buffered | SharedFlow + replay/buffer |
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| Database (Room flow) | Flow → stateIn |
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| 화면 회전 시 이벤트 재실행 막기 | SharedFlow + STARTED 만 collect |
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## ❌ 안티패턴
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- **이벤트 (Snackbar) 를 StateFlow 로**: state 라 회전 시 재실행. SharedFlow + replay=0.
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- **state 를 SharedFlow 로**: 새 collector 가 옛 값 못 받음 (replay=0). StateFlow 가 맞음.
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- **stateIn 없이 cold flow 를 UI 에서 collect**: 회전 시 새 collect = 새 fetch. stateIn(WhileSubscribed) 권장.
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- **collectLatest 대신 collect** (검색 같은 케이스): 이전 결과가 늦게 도착해 새 결과 덮어씀. flatMapLatest / collectLatest.
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- **MutableStateFlow 를 외부 노출**: 외부 mutate 가능. asStateFlow().
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- **emit 대신 tryEmit 인데 buffer 0**: drop. 버퍼 또는 emit (suspend).
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## 🤖 LLM 활용 힌트
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- "현재 상태 = StateFlow, 일회성 이벤트 = SharedFlow(replay=0), Room/network = Flow + stateIn" 명시.
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- WhileSubscribed(5000) 이 표준.
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## 🔗 관련 문서
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- [[Android_Kotlin_Coroutines_Scopes]]
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||||
- [[Android_ViewModel_State_Persistence]]
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Reference in New Issue
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