docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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@@ -0,0 +1,199 @@
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id: wiki-2026-0508-cesiumjs
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title: CesiumJS
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [Cesium, Cesium.js]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [3d, geospatial, webgl, frontend, mapping]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: JavaScript / TypeScript
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framework: WebGL2 / WebGPU
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# CesiumJS
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## 매 한 줄
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> **"매 browser 의 3D digital globe + geospatial visualization 의 standard"**. CesiumJS 는 WGS84 ellipsoid 의 정확 globe 의 WebGL/WebGPU 렌더링, 3D Tiles spec 의 reference impl. 2026 도시 digital twin, drone telemetry, satellite tracking, defense visualization 의 dominant choice.
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## 매 핵심
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### 매 핵심 concept
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- **Viewer**: 모든 widget 의 포함 의 main container
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- **Scene**: 3D world (globe, sky, atmosphere)
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- **Camera**: position + heading/pitch/roll, FlyTo 의 지원
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- **Entity**: high-level data-driven object (point, polygon, model)
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- **Primitive**: low-level direct GPU 의 access
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- **3D Tiles**: streaming hierarchical 3D dataset (city, photogrammetry)
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- **Terrain**: heightmap (Cesium World Terrain, custom)
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- **Imagery**: tile basemap (Bing, Mapbox, OSM)
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### 매 좌표 system
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- `Cartesian3`: ECEF (meters from Earth center)
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- `Cartographic`: lon/lat/height (radians)
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- `Cesium.Math.toRadians/toDegrees` 의 변환
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### 매 응용
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1. 도시 3D digital twin (Photogrammetry / CityGML).
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2. Drone / vehicle real-time tracking.
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3. Satellite orbit visualization (CZML).
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4. Construction BIM overlay.
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5. Disaster response (flood, wildfire).
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## 💻 패턴
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### Setup (Vite + npm)
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```ts
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import { Viewer, Cartesian3, Math as CMath, Ion } from 'cesium';
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import 'cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css';
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Ion.defaultAccessToken = import.meta.env.VITE_CESIUM_ION_TOKEN;
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const viewer = new Viewer('cesiumContainer', {
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terrainProvider: await Cesium.createWorldTerrainAsync(),
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||||
});
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viewer.camera.flyTo({
|
||||
destination: Cartesian3.fromDegrees(-122.4194, 37.7749, 5000),
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||||
orientation: { heading: 0, pitch: CMath.toRadians(-45), roll: 0 },
|
||||
});
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```
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### Entity (point + label)
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```ts
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||||
viewer.entities.add({
|
||||
position: Cartesian3.fromDegrees(127.0, 37.5, 100),
|
||||
point: { pixelSize: 12, color: Cesium.Color.YELLOW },
|
||||
label: {
|
||||
text: 'Seoul',
|
||||
font: '14px sans-serif',
|
||||
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -20),
|
||||
},
|
||||
});
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```
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### 3D Tiles (Photogrammetry city)
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```ts
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const tileset = await Cesium.Cesium3DTileset.fromIonAssetId(96188);
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||||
viewer.scene.primitives.add(tileset);
|
||||
await viewer.zoomTo(tileset);
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// Style 의 적용
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||||
tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
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||||
color: 'color("white", 0.9)',
|
||||
show: '${Height} > 30',
|
||||
});
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```
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||||
### glTF model (vehicle)
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||||
```ts
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||||
const drone = viewer.entities.add({
|
||||
position: Cartesian3.fromDegrees(127.0, 37.5, 200),
|
||||
model: {
|
||||
uri: '/models/drone.glb',
|
||||
scale: 1.0,
|
||||
minimumPixelSize: 64,
|
||||
},
|
||||
orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
|
||||
Cartesian3.fromDegrees(127.0, 37.5, 200),
|
||||
new Cesium.HeadingPitchRoll(0, 0, 0),
|
||||
),
|
||||
});
|
||||
```
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||||
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||||
### CZML (time-dynamic)
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```ts
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||||
const dataSource = await Cesium.CzmlDataSource.load('/data/flight.czml');
|
||||
viewer.dataSources.add(dataSource);
|
||||
viewer.clock.shouldAnimate = true;
|
||||
viewer.trackedEntity = dataSource.entities.values[0];
|
||||
```
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||||
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### Real-time WebSocket update
|
||||
```ts
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||||
const drone = viewer.entities.add({
|
||||
id: 'drone-1',
|
||||
position: new Cesium.SampledPositionProperty(),
|
||||
point: { pixelSize: 8, color: Cesium.Color.RED },
|
||||
});
|
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||||
const ws = new WebSocket('wss://api/telemetry');
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||||
ws.onmessage = (e) => {
|
||||
const { lon, lat, alt, t } = JSON.parse(e.data);
|
||||
drone.position.addSample(
|
||||
Cesium.JulianDate.fromIso8601(t),
|
||||
Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, alt),
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
```
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||||
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||||
### Pick (click → entity)
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||||
```ts
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||||
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((click) => {
|
||||
const picked = viewer.scene.pick(click.position);
|
||||
if (Cesium.defined(picked) && picked.id) {
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||||
console.log('Clicked entity:', picked.id.id);
|
||||
}
|
||||
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
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||||
```
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||||
### React 의 통합 (Resium)
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```tsx
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||||
import { Viewer, Entity, PointGraphics } from 'resium';
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||||
import { Cartesian3 } from 'cesium';
|
||||
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||||
export function Globe() {
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||||
return (
|
||||
<Viewer full>
|
||||
<Entity position={Cartesian3.fromDegrees(127, 37.5, 100)}>
|
||||
<PointGraphics pixelSize={10} />
|
||||
</Entity>
|
||||
</Viewer>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| 정확 WGS84 globe | CesiumJS |
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| 2D map only | Mapbox / MapLibre |
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| Photogrammetry city | 3D Tiles + Ion |
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| Time-series telemetry | CZML + SampledPositionProperty |
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| React app | Resium wrapper |
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| Custom shader | Primitive + Material |
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**기본값**: Viewer + Entity (90% case 의 충분).
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Geospatial]]
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- 변형: [[Three.js]]
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- 응용: [[Digital Twin]]
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- Adjacent: [[WebGL]] · [[WebGPU]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 3D globe, photogrammetry city, satellite/drone tracking 코드 generation.
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**언제 X**: 단순 2D map (Mapbox/MapLibre 의 lighter).
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## ❌ 안티패턴
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- **Entity 의 수만 개 add**: performance 의 죽음 — 매 Primitive / Cluster 의 사용.
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- **모든 frame 의 entity 의 recreate**: 매 GC pressure — `position` 의 update.
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- **Bundle 전체 import**: Cesium 의 매 huge — tree-shake / `cesium-vite` plugin.
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- **`viewer.scene.requestRender` 의 무시 in `requestRenderMode`**: 매 frame 의 frozen.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Cesium docs, 3D Tiles OGC spec).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — CesiumJS patterns + 3D Tiles + Resium |
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