docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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@@ -0,0 +1,190 @@
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id: wiki-2026-0508-buffer-allocation
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title: Buffer Allocation
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [ArrayBuffer Allocation, Typed Array Pool]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [performance, memory, buffer, typed-array, gc]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: JavaScript/TypeScript
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framework: Browser/Node/WebGPU
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# Buffer Allocation
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## 매 한 줄
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> **"매 buffer 매 reuse 매 GC 의 X"**. Buffer allocation은 binary data buffer (ArrayBuffer / Typed Array)의 effective lifecycle 관리 — naive `new Uint8Array(N)` per operation은 GC churn을 유발해 frame budget을 깬다. 2026 WebGPU / WebCodecs / canvas heavy app 의 must-skill.
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## 매 핵심
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### 매 cost source
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- **Allocation**: V8/SpiderMonkey backing-store malloc + zero-fill.
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- **GC**: large allocation → Old-gen → expensive sweep.
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- **Cache miss**: 매 fresh memory 의 cold cache.
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- **Fragmentation**: many sizes → heap 의 fragmented.
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### 매 strategy
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- **Pool / freelist**: 매 size class 매 reuse.
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- **Subarray view**: single big buffer + slice views.
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- **Pre-allocation**: peak size 부터 allocate.
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- **SharedArrayBuffer**: cross-thread, no copy.
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### 매 응용
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1. Audio / video frame buffer.
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2. WebGL / WebGPU vertex / index buffer.
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3. WebSocket binary message parser.
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## 💻 패턴
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### Simple buffer pool
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```ts
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class BufferPool {
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private pool: Uint8Array[] = [];
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constructor(private size: number, private max = 32) {}
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acquire(): Uint8Array {
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return this.pool.pop() ?? new Uint8Array(this.size);
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}
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release(buf: Uint8Array) {
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if (this.pool.length < this.max) {
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buf.fill(0);
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this.pool.push(buf);
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}
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}
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}
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const pool = new BufferPool(4096);
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const b = pool.acquire();
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// use ...
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pool.release(b);
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```
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### Size-class pool
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```ts
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class SizeClassPool {
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private classes = new Map<number, Uint8Array[]>();
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private classOf(n: number): number {
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return Math.pow(2, Math.ceil(Math.log2(Math.max(n, 16))));
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}
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acquire(n: number): Uint8Array {
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const cls = this.classOf(n);
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const list = this.classes.get(cls);
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return (list?.pop() ?? new Uint8Array(cls)).subarray(0, n);
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}
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release(buf: Uint8Array) {
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const cls = buf.buffer.byteLength;
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if (!this.classes.has(cls)) this.classes.set(cls, []);
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this.classes.get(cls)!.push(new Uint8Array(buf.buffer));
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}
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}
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```
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### Single backing buffer + views
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```ts
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const big = new ArrayBuffer(1024 * 1024); // 1MB
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const headers = new Uint32Array(big, 0, 256); // 1KB header
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const body = new Uint8Array(big, 1024, 1024 * 1023); // remainder
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```
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### WebSocket binary parsing — no copy
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```ts
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ws.binaryType = 'arraybuffer';
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ws.onmessage = (e: MessageEvent<ArrayBuffer>) => {
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const dv = new DataView(e.data);
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||||
const type = dv.getUint8(0);
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||||
const length = dv.getUint32(1, true);
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||||
const payload = new Uint8Array(e.data, 5, length);
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||||
handle(type, payload);
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};
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```
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### SharedArrayBuffer ring buffer (worker comms)
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```ts
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// main
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const sab = new SharedArrayBuffer(1024);
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||||
const view = new Int32Array(sab);
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worker.postMessage(sab);
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// worker — Atomics 매 lock-free synchronization
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self.onmessage = (e) => {
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||||
const view = new Int32Array(e.data);
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||||
Atomics.store(view, 0, 42);
|
||||
Atomics.notify(view, 0, 1);
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||||
};
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```
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### Reusable canvas pixel buffer
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```ts
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class FrameRecycler {
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||||
private buffers: ImageData[] = [];
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||||
acquire(w: number, h: number) {
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||||
return this.buffers.find(b => b.width === w && b.height === h)
|
||||
?? new ImageData(w, h);
|
||||
}
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||||
release(b: ImageData) {
|
||||
if (this.buffers.length < 4) this.buffers.push(b);
|
||||
}
|
||||
}
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```
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### Detecting allocation hot spots
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```ts
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// 매 dev-only — 매 wrap allocator 매 trace
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||||
const _orig = Uint8Array;
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let count = 0;
|
||||
(globalThis as any).Uint8Array = function (...args: any[]) {
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count++;
|
||||
if (count % 1000 === 0) console.warn('Uint8Array allocations:', count);
|
||||
return new _orig(...args);
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||||
};
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```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Per-frame temp buffer | pool with size class |
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| Streaming binary protocol | preallocated parser buffer |
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| Cross-thread share | SharedArrayBuffer + Atomics |
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| GPU upload | persistent GPU buffer + map/unmap |
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| Rare large alloc | direct allocate |
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**기본값**: measure GC pressure first; pool only when allocator shows up in profile.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Memory Management]] · [[Performance]]
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- 변형: [[Object Pool]]
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- 응용: [[WebGPU]]
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- Adjacent: [[SharedArrayBuffer]] · [[TypedArray]] · [[Garbage Collection]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: pool implementation scaffold, view layout calculation, ring buffer design.
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**언제 X**: 매 GC actual measurement — Chrome Memory profiler.
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## ❌ 안티패턴
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- **Premature pool**: 매 micro-opt — measure first.
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- **Pool 무제한**: 매 leak — max size cap.
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- **Subarray after detach**: transferred buffer — invalid.
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- **Concurrent writes without Atomics**: SharedArrayBuffer 매 race.
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- **Forget to zero-fill on release**: 매 stale data leak across owners.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (V8 blog, MDN ArrayBuffer, WebGPU spec).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — buffer pool + view layout pattern |
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Reference in New Issue
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