docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,217 @@
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id: wiki-2026-0508-애니메이션-transition-keyframes-성능-최적
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title: 애니메이션 (transition / keyframes) 성능 최적화
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [CSS Animation Performance, GPU 합성 애니메이션, transform/opacity 최적화]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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verification_status: applied
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tags: [frontend, css, animation, performance, gpu, compositor]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: CSS
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framework: Web Platform (Chromium 130+, Safari 18+, Firefox 130+)
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# 애니메이션 (transition / keyframes) 성능 최적화
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## 매 한 줄
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> **"매 transform 과 opacity 만이 GPU 합성 layer 위에서 60/120fps 으로 부드럽게 흐른다"**. 매 layout 또는 paint 를 trigger 하는 property (width, height, top, left, margin) 의 animate 는 매 main thread CPU 의 reflow 를 매 frame 마다 강제 → jank. 매 2026 modern web (CH 130+, Safari 18+) 의 compositor-only animation 의 사용 — `will-change`, `contain`, `view-transition-name` 매 핵심.
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## 매 핵심
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### 매 Rendering Pipeline 의 4 단계
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- **Style** — CSS rule 매 element 매 매칭.
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- **Layout (reflow)** — 매 geometry 의 계산 (position, size). 매 비싼 단계.
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- **Paint** — pixel buffer 매 fill (color, image, shadow).
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- **Composite** — GPU 매 layer 의 합성 (transform, opacity).
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- 매 transform/opacity 매 변경 시 매 Composite 만 trigger → 매 main thread block 의 X.
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### 매 GPU 합성 trigger
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- `transform` (translate, rotate, scale, skew) — 매 layout 의 영향 X.
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- `opacity` — 매 paint 의 영향 X.
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- `filter` — 매 composited layer 위 의 GPU shader.
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- `clip-path` (transform 기반) — 매 GPU friendly.
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### 매 비싼 properties (피해야 함)
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1. `width`, `height`, `top`, `left`, `margin`, `padding` — 매 reflow 매 trigger.
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2. `box-shadow`, `border-radius` (애니메이트 시) — 매 paint 매 매 frame.
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3. `background-image` — 매 paint trigger.
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4. `font-size` — 매 reflow + paint.
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## 💻 패턴
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### Pattern 1: position 의 transform 으로 변환
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```css
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/* ❌ Bad: layout thrashing */
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.move-bad {
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transition: left 300ms ease-out;
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position: absolute;
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left: 0;
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}
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.move-bad:hover { left: 200px; }
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/* ✅ Good: GPU composite only */
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.move-good {
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transition: transform 300ms ease-out;
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transform: translateX(0);
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will-change: transform;
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}
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.move-good:hover { transform: translateX(200px); }
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```
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### Pattern 2: opacity fade-in 의 keyframes
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```css
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@keyframes fadeIn {
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from { opacity: 0; transform: translateY(20px); }
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to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
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}
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.card {
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animation: fadeIn 400ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) both;
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}
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```
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### Pattern 3: will-change 의 신중한 사용
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```css
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/* ❌ Bad: layer 의 영구 promotion → memory bloat */
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.everywhere { will-change: transform; }
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/* ✅ Good: 매 interaction 직전 의 hint, 매 종료 후 매 제거 */
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.button { transition: transform 200ms; }
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.button:hover { will-change: transform; }
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.button:not(:hover) { will-change: auto; }
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/* JS 의 dynamic toggle */
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btn.addEventListener('mouseenter', () => btn.style.willChange = 'transform');
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||||
btn.addEventListener('animationend', () => btn.style.willChange = 'auto');
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```
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### Pattern 4: contain 의 layout 격리
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```css
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.list-item {
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contain: layout paint style;
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/* 매 child 의 reflow 매 ancestor 의 propagate 의 X */
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}
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.modal {
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contain: strict; /* layout + paint + size + style */
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}
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```
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### Pattern 5: View Transitions API (2026 stable)
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```css
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/* 매 navigation 의 자동 cross-fade — Chrome 130+, Safari 18+ */
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||||
@view-transition { navigation: auto; }
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||||
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||||
::view-transition-old(card),
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::view-transition-new(card) {
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||||
animation-duration: 400ms;
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}
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||||
.card[data-id="42"] { view-transition-name: card-42; }
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```
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```js
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// SPA 의 trigger
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document.startViewTransition(() => {
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renderNewState();
|
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});
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```
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### Pattern 6: requestAnimationFrame 의 JS animation
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```js
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||||
function smoothScroll(target) {
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const start = window.scrollY;
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const distance = target - start;
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const duration = 400;
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||||
let startTime = null;
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function step(t) {
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||||
if (!startTime) startTime = t;
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||||
const elapsed = t - startTime;
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||||
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
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||||
const eased = 1 - Math.pow(1 - progress, 3); // easeOutCubic
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||||
window.scrollTo(0, start + distance * eased);
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||||
if (progress < 1) requestAnimationFrame(step);
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}
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||||
requestAnimationFrame(step);
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||||
}
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```
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### Pattern 7: Web Animations API (declarative + JS control)
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```js
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||||
const anim = element.animate(
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[
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{ transform: 'translateX(0)', opacity: 0 },
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||||
{ transform: 'translateX(100px)', opacity: 1 }
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],
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||||
{ duration: 500, easing: 'cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)', fill: 'forwards' }
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||||
);
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||||
anim.onfinish = () => element.style.willChange = 'auto';
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||||
anim.pause(); // scrubbing 의 가능
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```
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### Pattern 8: prefers-reduced-motion 의 존중
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```css
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||||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
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*, *::before, *::after {
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||||
animation-duration: 0.01ms !important;
|
||||
transition-duration: 0.01ms !important;
|
||||
}
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||||
}
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||||
```
|
||||
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||||
### Pattern 9: transform 의 3D promotion (legacy)
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```css
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||||
/* 매 Safari 의 layer promotion 의 강제 — 2026 매 거의 불필요 (will-change 의 사용) */
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||||
.legacy-promoted {
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transform: translateZ(0);
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||||
/* 또는 backface-visibility: hidden; */
|
||||
}
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```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Hover micro-interaction | `transition: transform, opacity` |
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| Page navigation | View Transitions API |
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| Complex sequence | `@keyframes` + `animation-*` |
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| JS-controlled scrub | Web Animations API |
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| Scroll-linked | `animation-timeline: scroll()` (CSS Scroll-driven, 2026 stable) |
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| Heavy DOM list | `contain: layout paint` 의 격리 |
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| Accessibility | `prefers-reduced-motion` 의 fallback |
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**기본값**: `transform` + `opacity` 매 transition, 매 will-change 의 interaction-scoped 의 toggle.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[웹 프론트엔드 성능 최적화|Frontend Performance Optimization (FE 성능 최적화)]]
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- 변형: [[View Transitions API]]
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- Adjacent: [[Web Worker (웹 워커)|Web Workers]] · [[GPU Compositing]] · [[Lighthouse]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: animation jank 의 진단, will-change 의 적절한 scope 의 권고, layout-trigger property 의 transform 의 변환.
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**언제 X**: 매 specific timing curve 의 design 결정 — 매 designer 의 영역.
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## ❌ 안티패턴
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- **Animate `top`/`left`/`width`/`height`**: 매 reflow 매 frame, jank 의 보장.
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- **`will-change` 의 globalsync**: 매 모든 element 의 promotion → GPU memory exhaustion.
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- **`@keyframes` 의 box-shadow animate**: 매 paint 의 매 frame, 매 mobile 의 dropped frames.
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- **JavaScript setInterval 의 animation**: 매 rAF 의 사용 — 매 vsync 의 sync 의 X.
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- **prefers-reduced-motion 의 무시**: 매 vestibular disorder user 의 motion sickness.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (web.dev: Animations performance, Chrome DevTools Performance panel, MDN CSS Animations 2026).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — GPU compositor pipeline, will-change scope, View Transitions API patterns |
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