docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거

Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를
Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류.

- 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로
  자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거,
  동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거.
- 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming,
  Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business,
  Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로,
  나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는
  title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백).
  원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지.
- 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서.
- 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는
  지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지.
- Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경.
- 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-05 00:33:48 +09:00
parent 1cfd3bbb56
commit 9148c358d0
6455 changed files with 1 additions and 86875 deletions
@@ -0,0 +1,144 @@
---
id: ios-live-activities
title: Live Activities — 잠금 화면 / Dynamic Island
category: Coding
status: draft
source_trust_level: B
verification_status: conceptual
created_at: 2026-05-09
updated_at: 2026-05-09
tags: [ios, live-activity, activitykit, dynamic-island, vibe-coding]
tech_stack: { language: "Swift / ActivityKit", applicable_to: ["iOS 16.1+"] }
applied_in: []
aliases: [ActivityKit, Dynamic Island, lock screen widget, push to update]
---
# iOS Live Activities
> 잠금 화면 + Dynamic Island 에 실시간 상태. 배달 / 운동 / 스포츠 등. **앱 안에서 시작**, 서버 push 또는 앱이 update. **8시간 제한**.
## 📖 핵심 개념
- ActivityKit (iOS 16.1+).
- ActivityAttributes: 정적 (시작 시 한 번).
- ContentState: 동적 (자주 변경).
- 시작 = 앱에서 `Activity.request()`.
- update = 앱에서 또는 push (ActivityKit push).
## 💻 코드 패턴
### Activity 정의
```swift
import ActivityKit
struct DeliveryAttributes: ActivityAttributes {
public typealias DeliveryStatus = ContentState
public struct ContentState: Codable, Hashable {
let stage: String // 'preparing' / 'on_way' / 'delivered'
let etaMinutes: Int
}
let orderNumber: String
let restaurantName: String
}
```
### 시작 (앱 안)
```swift
import ActivityKit
func startDeliveryActivity(orderNumber: String, restaurant: String) async throws {
let attributes = DeliveryAttributes(orderNumber: orderNumber, restaurantName: restaurant)
let initialState = DeliveryAttributes.ContentState(stage: "preparing", etaMinutes: 30)
let activity = try Activity.request(
attributes: attributes,
content: .init(state: initialState, staleDate: nil),
pushType: .token //
)
// Push token ( )
Task {
for await tokenData in activity.pushTokenUpdates {
let token = tokenData.map { String(format: "%02x", $0) }.joined()
await api.registerLiveActivityToken(token, activityId: activity.id)
}
}
}
```
### Update (앱 안)
```swift
func updateDelivery(stage: String, eta: Int) async {
guard let activity = Activity<DeliveryAttributes>.activities.first else { return }
let newState = DeliveryAttributes.ContentState(stage: stage, etaMinutes: eta)
await activity.update(.init(state: newState, staleDate: .now.addingTimeInterval(60)))
}
```
### 종료
```swift
await activity.end(activity.content, dismissalPolicy: .after(.now.addingTimeInterval(5 * 60)))
```
### Widget Extension 의 LiveActivity view
```swift
import WidgetKit
import SwiftUI
struct DeliveryWidget: Widget {
var body: some WidgetConfiguration {
ActivityConfiguration(for: DeliveryAttributes.self) { context in
// view
VStack(alignment: .leading) {
Text(context.attributes.restaurantName).bold()
Text("\(context.state.stage) · \(context.state.etaMinutes)")
}
.padding()
.activityBackgroundTint(.black)
} dynamicIsland: { context in
DynamicIsland {
DynamicIslandExpandedRegion(.leading) { Text("🛵") }
DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) { Text("\(context.state.etaMinutes)") }
DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) { Text(context.state.stage) }
} compactLeading: {
Text("🛵")
} compactTrailing: {
Text("\(context.state.etaMinutes)")
} minimal: {
Text("🛵")
}
}
}
}
```
### 서버 push (ActivityKit push)
- APNs `liveactivity` topic.
- payload: `event: 'update' | 'end'` + `content-state`.
## 🤔 의사결정 기준
| 사용처 | 적합 |
|---|---|
| 음식 배달, ride share | ✅ |
| 운동 timer | ✅ |
| 라이브 스포츠 점수 | ✅ |
| 일반 알림 (메시지) | ❌ — 일반 push |
| 8시간 이상 작업 | ❌ — 만료 |
| 개인 / 민감 정보 | 잠금 화면 노출 — 검토 |
## ❌ 안티패턴
- **start 후 update 무한**: 8시간 제한 + push budget. 의미 있을 때만.
- **너무 잦은 update (초당)**: 배터리. 분 단위.
- **end 안 함**: 8시간 후 자동 만료, 사용자 confused.
- **staleDate 없음**: stale 표시 안 됨.
- **Widget extension 없이**: ActivityConfiguration 못 등록.
- **테스트 안 함**: simulator 잘 동작. Real device 권장.
## 🤖 LLM 활용 힌트
- attributes (정적) + state (동적) 분리.
- iOS 16.1+, push 또는 in-app update.
## 🔗 관련 문서
- [[iOS_Widget_Extension]]
- [[iOS_Push_Notifications]]