docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,104 @@
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id: android-lifecycle-aware-components
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title: Android Lifecycle-Aware Components
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category: Coding
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status: draft
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source_trust_level: B
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verification_status: conceptual
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created_at: 2026-05-09
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updated_at: 2026-05-09
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tags: [android, lifecycle, vibe-coding]
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tech_stack: { language: "Kotlin / Jetpack", applicable_to: ["Android"] }
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applied_in: []
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aliases: [DefaultLifecycleObserver, lifecycleScope, repeatOnLifecycle]
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# Lifecycle-Aware Components
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> Activity / Fragment 의 lifecycle 상태에 자동 반응. 메모리 leak / 화면 회전 / 백그라운드 처리 사고의 90%를 막아줌.
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## 📖 핵심 개념
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- Lifecycle.State: INITIALIZED → CREATED → STARTED → RESUMED → DESTROYED.
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- 일반적으로 STARTED 이상에서만 UI 작업.
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- DefaultLifecycleObserver: lifecycle 메서드 override.
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## 💻 코드 패턴
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### Observer 등록
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```kotlin
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class CameraController : DefaultLifecycleObserver {
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override fun onStart(owner: LifecycleOwner) { open() }
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override fun onStop(owner: LifecycleOwner) { close() }
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}
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// Fragment / Activity
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class CameraFragment : Fragment() {
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private val controller = CameraController()
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override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
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super.onCreate(savedInstanceState)
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viewLifecycleOwner.lifecycle.addObserver(controller)
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// viewLifecycleOwner — view 살아있는 동안 (Fragment 인스턴스보다 짧음)
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}
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}
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```
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### repeatOnLifecycle — flow 수집
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```kotlin
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class ProfileFragment : Fragment() {
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override fun onViewCreated(...) {
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viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {
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viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
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viewModel.user.collect { render(it) }
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}
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}
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}
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}
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```
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STARTED 이전 / STOP 이후 collect 안 함. 자동 cancel + restart.
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### Compose 통합
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```kotlin
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@Composable
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fun ProfileScreen(viewModel: ProfileViewModel) {
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val user by viewModel.user.collectAsStateWithLifecycle()
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// STARTED 이상일 때만 collect
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}
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```
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### Custom OnLifecycleEvent
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```kotlin
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DisposableEffect(lifecycleOwner) {
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val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
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when (event) {
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Lifecycle.Event.ON_START -> startTracking()
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Lifecycle.Event.ON_STOP -> stopTracking()
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else -> {}
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}
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}
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lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
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onDispose { lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer) }
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}
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```
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## 🤔 의사결정 기준
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| Owner | 사용처 |
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| `viewLifecycleOwner` (Fragment) | view 가 살아있는 동안 (대부분) |
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| `lifecycle` (Activity/Fragment 자체) | 인스턴스 lifecycle (Fragment 인스턴스 > view) |
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| `LocalLifecycleOwner` (Compose) | composition 안에서 |
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| Service | LifecycleService 또는 manual |
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## ❌ 안티패턴
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- **Fragment 에서 `lifecycle` 대신 `viewLifecycleOwner` 안 씀**: view destroy 후에도 observer 동작 → leak.
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- **STARTED 가 아닌 CREATED 에서 UI 갱신**: view 가 아직 inflate 안 됨 → crash.
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- **lifecycleScope.launch 만, repeatOnLifecycle 없음**: 백그라운드에서도 collect → 메모리.
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- **observer 제거 안 함 (DisposableEffect 미사용)**: 의도적 추가만 하고 제거 누락.
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- **Compose 에서 collectAsState (lifecycle 무시)**: 백그라운드 수집. `collectAsStateWithLifecycle` 사용.
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## 🤖 LLM 활용 힌트
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- Fragment 코드는 viewLifecycleOwner 가 디폴트.
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- Compose 는 collectAsStateWithLifecycle + LocalLifecycleOwner.
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## 🔗 관련 문서
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- [[Android_Kotlin_Coroutines_Scopes]]
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- [[Android_Flow_StateFlow_SharedFlow]]
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Reference in New Issue
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