docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,211 @@
|
||||
---
|
||||
id: wiki-2026-0508-fate-war
|
||||
title: Fate War
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: verified
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: [Fate War game, Fate franchise war, Type-Moon Holy Grail War]
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: B
|
||||
confidence_score: 0.85
|
||||
verification_status: applied
|
||||
tags: [game, fate, type-moon, holy-grail-war, narrative, gacha]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-10
|
||||
github_commit: pending
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: Game / Narrative
|
||||
applicable_to: [Game Design, Narrative AI, Lore]
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Fate War (Holy Grail War)
|
||||
|
||||
## 매 한 줄
|
||||
> **"매 Type-Moon Fate franchise 의 core conflict — 매 7 master + 7 servant 의 Holy Grail 의 의 의 battle royale"**. Fate/stay night (2004) 시작 — 매 Visual Novel + 매 anime + 매 Fate/Grand Order (gacha) 등 expand. 매 narrative AI / 매 game design 의 reference.
|
||||
|
||||
## 매 핵심
|
||||
|
||||
### 매 setup
|
||||
- **7 masters** (mages) + **7 servants** (heroic spirits).
|
||||
- **Holy Grail**: 매 wish-granting.
|
||||
- **Fuyuki city** (or variant) 의 setting.
|
||||
- **Battle royale**: 매 last 1 의 wins.
|
||||
|
||||
### 매 7 servant class
|
||||
- **Saber**: 매 sword.
|
||||
- **Archer**: 매 bow / range.
|
||||
- **Lancer**: 매 spear.
|
||||
- **Rider**: 매 mount.
|
||||
- **Caster**: 매 magic.
|
||||
- **Berserker**: 매 mad enhancement.
|
||||
- **Assassin**: 매 stealth.
|
||||
|
||||
### 매 Fate franchise
|
||||
- **Fate/stay night** (2004): 매 origin VN.
|
||||
- **Fate/Zero** (2011): 매 prequel.
|
||||
- **Fate/Apocrypha**: 매 14-servant variant.
|
||||
- **Fate/Grand Order** (2015+): 매 mobile gacha — 매 commercial 매 다수.
|
||||
- **Fate/Extra**: 매 Moon Cell variant.
|
||||
|
||||
### 매 narrative pattern
|
||||
- **Master-servant bond**: 매 strategic + emotional.
|
||||
- **Class triangle**: 매 rock-paper-scissors style.
|
||||
- **Heroic spirit**: 매 historical / mythological figure.
|
||||
- **Noble Phantasm**: 매 servant 의 ultimate.
|
||||
- **Command Spell**: 매 master 의 3-use control.
|
||||
|
||||
### 매 game design 응용
|
||||
1. **Battle royale narrative**.
|
||||
2. **Gacha**: 매 character + rarity.
|
||||
3. **Class-based combat triangle**.
|
||||
4. **Boss raid**: 매 servant 의 mythic scale.
|
||||
5. **Visual novel**: 매 branching.
|
||||
|
||||
## 💻 패턴 (응용)
|
||||
|
||||
### Class triangle
|
||||
```python
|
||||
CLASS_ADVANTAGE = {
|
||||
'Saber': ['Lancer'],
|
||||
'Lancer': ['Archer'],
|
||||
'Archer': ['Saber'],
|
||||
'Rider': ['Caster'],
|
||||
'Caster': ['Assassin'],
|
||||
'Assassin': ['Rider'],
|
||||
'Berserker': [], # 매 매 class 의 advantage but takes 2x damage
|
||||
}
|
||||
|
||||
def damage_modifier(attacker_class, defender_class):
|
||||
if defender_class in CLASS_ADVANTAGE.get(attacker_class, []): return 1.5
|
||||
if attacker_class in CLASS_ADVANTAGE.get(defender_class, []): return 0.5
|
||||
if attacker_class == 'Berserker': return 1.5 # 매 매 매 class
|
||||
return 1.0
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Servant data
|
||||
```python
|
||||
@dataclass
|
||||
class Servant:
|
||||
true_name: str
|
||||
class_: str
|
||||
skills: list[str]
|
||||
noble_phantasm: dict
|
||||
parameters: dict # 매 STR/END/AGI/MAG/LCK/NP — 매 E~A++
|
||||
alignment: str
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Noble Phantasm trigger
|
||||
```python
|
||||
def noble_phantasm(servant, master_mp, charge):
|
||||
if charge < servant.np.threshold:
|
||||
return 'insufficient_charge'
|
||||
if not master_mp.has(servant.np.cost):
|
||||
return 'mp_drain_master'
|
||||
return execute(servant.np)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Command Spell (3-use)
|
||||
```python
|
||||
class Master:
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.command_spells = 3
|
||||
|
||||
def use_command_spell(self, command):
|
||||
if self.command_spells == 0: raise NoSpellsError()
|
||||
self.command_spells -= 1
|
||||
# 매 absolute order 의 servant 의 force
|
||||
# 매 1: location-jump, 2: instant-restore, 3: kill-self-NP
|
||||
return self.servant.execute_absolute(command)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Battle royale logic
|
||||
```python
|
||||
def grail_war_round(masters):
|
||||
alive = [m for m in masters if m.alive and m.servant.alive]
|
||||
if len(alive) <= 1: return alive[0] if alive else None
|
||||
|
||||
# 매 territorial expansion + alliances
|
||||
encounters = pair_encounters(alive)
|
||||
for m1, m2 in encounters:
|
||||
outcome = simulate_combat(m1, m2)
|
||||
if outcome == 'm1_win': m2.alive = False
|
||||
elif outcome == 'm2_win': m1.alive = False
|
||||
else: break_alliance(m1, m2)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Visual novel branching (Ren'Py-like)
|
||||
```
|
||||
label crossroads:
|
||||
"Saber waits for orders."
|
||||
menu:
|
||||
"Engage Lancer":
|
||||
jump engage_lancer
|
||||
"Retreat":
|
||||
jump retreat_route
|
||||
"Attempt alliance":
|
||||
jump alliance_route
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Gacha rarity (Fate/GO-style)
|
||||
```python
|
||||
RARITY_RATES = {1: 0.40, 2: 0.30, 3: 0.20, 4: 0.07, 5: 0.03}
|
||||
|
||||
def gacha_pull(rates=RARITY_RATES):
|
||||
r = random.random(); cum = 0
|
||||
for rarity, rate in sorted(rates.items()):
|
||||
cum += rate
|
||||
if r <= cum: return draw_servant(rarity)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Heroic spirit lore (LLM-aided)
|
||||
```python
|
||||
def generate_servant(historical_figure, class_):
|
||||
prompt = f"""Design a Fate-style servant.
|
||||
|
||||
Historical figure: {historical_figure}
|
||||
Class: {class_}
|
||||
|
||||
Output JSON:
|
||||
- true_name
|
||||
- class
|
||||
- 3 skills (with grade)
|
||||
- noble_phantasm (name, type, effect, rank)
|
||||
- parameters (STR/END/AGI/MAG/LCK)
|
||||
- one-line summary"""
|
||||
return llm.generate(prompt)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 매 결정 기준 (응용)
|
||||
| 상황 | Approach |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Battle royale game | 매 alliances + 매 reduction |
|
||||
| Class system | Triangle |
|
||||
| Mobile gacha | Tiered rarity + pity |
|
||||
| Narrative game | VN branching |
|
||||
| LLM character | Heroic spirit gen |
|
||||
|
||||
**기본값**: 매 lore-rich character + 매 class triangle + 매 multi-route narrative + 매 (mobile) gacha pity.
|
||||
|
||||
## 🔗 Graph
|
||||
- 부모: [[Game-Design]]
|
||||
- 변형: [[Gacha]]
|
||||
- 응용: [[Drama Management Systems]] · [[Computational_Creativity|Computational-Creativity]]
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용
|
||||
**언제**: 매 narrative-rich game. 매 character generation. 매 lore wiki.
|
||||
**언제 X**: 매 actual Fate IP licensing 의 strict.
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴
|
||||
- **No class differentiation**: 매 strategic depth lose.
|
||||
- **Pure RNG gacha**: 매 burn-out.
|
||||
- **No Noble Phantasm uniqueness**: 매 character bland.
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 / 중복
|
||||
- Verified (Type-Moon official, Fate wiki).
|
||||
- 신뢰도 B.
|
||||
|
||||
## 🕓 Changelog
|
||||
| 날짜 | 변경 |
|
||||
|---|---|
|
||||
| 2026-05-08 | Phase 1 |
|
||||
| 2026-05-10 | Manual cleanup — Fate framework + 매 game design 응용 code |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user