docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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@@ -0,0 +1,243 @@
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id: wiki-2026-0508-cognitive-evaluation-theory
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title: Cognitive Evaluation Theory (Self-Determination)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [self-determination theory, SDT, autonomy, competence, relatedness, intrinsic motivation, over-justification]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.88
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verification_status: applied
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tags: [psychology, motivation, sdt, intrinsic-motivation, gamification, game-design, education, productivity]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: psychology
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applicable_to: [Game Design, Education, Workplace, Product UX]
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# Cognitive Evaluation Theory / SDT
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## 매 한 줄
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> **"매 reward 의 sometimes 의 passion 의 kill"**. Deci & Ryan 의 SDT (Self-Determination Theory) 의 sub-theory. 매 autonomy + competence + relatedness 의 3 의 intrinsic motivation 의 fuel. 매 modern gamification, 매 education, 매 product UX 의 base.
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## 매 핵심
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### Self-Determination Theory 의 3 needs
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1. **Autonomy**: 매 self-chosen.
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2. **Competence**: 매 mastery feel.
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3. **Relatedness**: 매 connection.
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→ 매 3 의 satisfy = 매 intrinsic motivation.
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### Intrinsic vs Extrinsic
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- **Intrinsic**: 매 enjoyment / interest 의 itself.
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- **Extrinsic**: 매 reward / punishment.
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- **Internalization**: 매 extrinsic 의 internalize 의 spectrum.
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### Over-justification effect (Lepper)
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- 매 paid for activity 의 enjoy → 매 intrinsic 의 lose.
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- 매 famous: 매 kid drawing experiment.
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- 매 implication: 매 reward 의 careful design.
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### 매 reward 의 effect
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| Type | Effect |
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|---|---|
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| Tangible + expected | 매 intrinsic ↓ |
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| Verbal positive | 매 intrinsic ↑ |
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| Unexpected | 매 less harmful |
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| Task-contingent | 매 intrinsic ↓ |
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| Performance-contingent (informative) | 매 mid |
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| Choice-supportive | 매 intrinsic ↑ |
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### 매 application
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#### Game design
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- **Autonomy**: 매 quest choice, 매 customization.
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- **Competence**: 매 progression, 매 skill curve.
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- **Relatedness**: 매 multiplayer, 매 guild.
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#### Education
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- **Autonomy**: 매 project topic choice.
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- **Competence**: 매 scaffolded difficulty.
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- **Relatedness**: 매 peer collab.
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#### Workplace
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- **Autonomy**: 매 schedule, 매 method.
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- **Competence**: 매 challenging task + feedback.
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- **Relatedness**: 매 team belonging.
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#### Product UX
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- **Autonomy**: 매 customization, 매 control.
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- **Competence**: 매 onboarding 의 mastery.
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- **Relatedness**: 매 social feature.
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### 매 dark side (anti-pattern)
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- 매 tangible reward 의 dominate (cash, gift card).
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- 매 surveillance / monitoring → autonomy ↓.
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- 매 forced ranking → relatedness ↓.
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- 매 over-difficult / under-difficult → competence ↓.
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### 매 modern AI 의 의미
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- **AI assistant**: 매 user 의 competence 의 reduce 의 risk.
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- **Recommendation**: 매 autonomy 의 illusion vs reality.
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- **Gamification**: 매 manipulation 의 risk (dark pattern).
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- **Productivity tracker**: 매 surveillance.
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## 💻 패턴 (응용)
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### Game progression (autonomy + competence)
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```ts
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class QuestSystem {
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||||
// 매 autonomy: 매 player 의 choose
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||||
getAvailableQuests(player) {
|
||||
return this.quests.filter(q =>
|
||||
q.unlock(player) &&
|
||||
!q.completed(player)
|
||||
); // 매 multiple option
|
||||
}
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||||
|
||||
// 매 competence: 매 skill curve
|
||||
recommendNextQuest(player) {
|
||||
const available = this.getAvailableQuests(player);
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||||
const skillLevel = player.estimatedSkill();
|
||||
|
||||
// 매 zone of proximal development
|
||||
return available
|
||||
.filter(q => q.difficulty >= skillLevel - 1 && q.difficulty <= skillLevel + 2)
|
||||
.sort((a, b) => a.difficulty - b.difficulty)[0];
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
### Workplace autonomy (4-day workweek-style)
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||||
```python
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||||
def autonomy_audit(team):
|
||||
return {
|
||||
'schedule_flexibility': measure(team, 'self-set start/end times'),
|
||||
'method_flexibility': measure(team, 'choose how to solve'),
|
||||
'topic_flexibility': measure(team, 'pick what to work on'),
|
||||
'tool_flexibility': measure(team, 'choose tools'),
|
||||
'location_flexibility': measure(team, 'remote / hybrid'),
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### Educational scaffolding (competence)
|
||||
```python
|
||||
def adaptive_difficulty(student, current_skill, performance):
|
||||
"""매 zone of proximal development."""
|
||||
if performance > 0.85:
|
||||
return current_skill + 1 # 매 challenge ↑
|
||||
elif performance < 0.5:
|
||||
return current_skill - 1 # 매 ease
|
||||
return current_skill # 매 stable
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Avoid over-justification (verbal > tangible)
|
||||
```python
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||||
def reward_employee(employee, accomplishment):
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||||
# 매 ❌ Tangible + expected (e.g., $100 for X)
|
||||
# 매 ✅ Verbal + specific
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||||
feedback = f"""
|
||||
{employee.name}, your work on {accomplishment.project} was excellent.
|
||||
Specifically, your approach to {accomplishment.specific_thing} showed
|
||||
{accomplishment.competence_demonstrated}. This had {accomplishment.impact}.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
# 매 unexpected appreciation 의 OK
|
||||
if random.random() < 0.1:
|
||||
send_appreciation_card(employee, feedback)
|
||||
|
||||
return feedback
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Recommendation system 의 autonomy preserve
|
||||
```python
|
||||
def recommend_with_autonomy(user, items):
|
||||
"""매 explainability + 매 user control."""
|
||||
recommendations = ml_model.recommend(user, items)
|
||||
|
||||
return {
|
||||
'items': recommendations,
|
||||
'why': explain_each(recommendations, user), # 매 transparency
|
||||
'controls': {
|
||||
'less_of_this': lambda item: user.feedback_negative(item),
|
||||
'more_of_this': lambda item: user.feedback_positive(item),
|
||||
'turn_off_personalization': lambda: user.toggle_personalization(False),
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Mastery curve (competence)
|
||||
```python
|
||||
def mastery_journey(skill):
|
||||
return [
|
||||
('Novice', 'Hand-holding tutorial', 'high feedback'),
|
||||
('Advanced Beginner', 'Guided practice', 'frequent feedback'),
|
||||
('Competent', 'Independent task', 'less feedback'),
|
||||
('Proficient', 'Complex challenge', 'occasional feedback'),
|
||||
('Expert', 'Mastery + teaching', 'self-feedback'),
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Anti-surveillance (autonomy)
|
||||
```python
|
||||
# 매 ❌ Productivity tracker showing keystrokes
|
||||
# 매 ✅ Self-tracker only the user sees
|
||||
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||||
class SelfProductivityTracker:
|
||||
"""매 user-only, opt-in."""
|
||||
def __init__(self, user_id):
|
||||
self.user_id = user_id
|
||||
self.private = True # 매 not shared with manager
|
||||
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||||
def log_focus_session(self, duration):
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||||
self.sessions.append({'duration': duration, 'date': now()})
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||||
|
||||
def insights(self):
|
||||
# 매 user 의 only
|
||||
return generate_insights(self.sessions)
|
||||
```
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## 🤔 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Game | Autonomy (quest choice) + Competence (curve) + Relatedness (multiplayer) |
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| Education | Project choice + scaffolded + peer |
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| Workplace | Schedule + method + team |
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| Product onboard | Mastery feel + control |
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| Reward | Verbal + unexpected > tangible expected |
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| Productivity tool | Self-tracker > surveillance |
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**기본값**: 매 3 needs 의 audit + 매 reward design 의 careful.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Psychology]] · [[Motivation]] · [[Behavioral-Economics]]
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||||
- 변형: [[Self-Determination-Theory]] · [[Flow_State|Flow-State]]
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||||
- 응용: [[Gamification]] · [[Game-Design]] · [[UX]]
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||||
- Adjacent: [[Cognitive Biases]] · [[Addiction Neuroscience]] · [[Authenticity]] · [[Anthropomorphism]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 motivation design. 매 game design. 매 education tool. 매 workplace policy. 매 product UX.
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**언제 X**: 매 manipulation / dark pattern.
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## ❌ 안티패턴
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- **Tangible expected reward 의 default**: 매 intrinsic 의 kill.
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- **Cash for fun**: 매 over-justification.
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- **Surveillance + autonomy 의 claim**: 매 violation.
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- **Difficulty curve X**: 매 competence ↓.
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- **No social feature** (suitable game): 매 relatedness X.
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- **Dark pattern (FOMO, sunk cost)**: 매 ethics violation.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Deci-Ryan SDT, Pink "Drive", Lepper over-justification).
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- 신뢰도 A.
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||||
- Related: [[Cognitive Biases]] · [[Addiction Neuroscience]] · [[Game-Design]] · [[Authenticity]] · [[Bounded_Rationality|Bounded-Rationality]].
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — 3 needs + over-justification + 매 quest / autonomy / mastery code |
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Reference in New Issue
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