docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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@@ -0,0 +1,152 @@
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id: wiki-2026-0508-안구-운동-증상-oculomotor-symptoms
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title: 안구 운동 증상(Oculomotor Symptoms)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [Oculomotor Symptoms, VR Eye Strain, Vergence-Accommodation Conflict]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [vr, cybersickness, ux, accessibility, ergonomics]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: csharp
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framework: Unity-XR
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# 안구 운동 증상 (Oculomotor Symptoms)
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## 매 한 줄
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> **"매 vergence와 accommodation의 decoupling이 통증을 만든다"**. VR HMD에서 눈은 가까운 가상 객체에 vergence를 맞추지만 실제 디스플레이 평면(focal distance ~1.3m)에 accommodation을 고정하기 때문에, 30분 이상 사용 시 eye strain · headache · blurred vision 의 증상이 누적된다. 2026 기준 Quest 3S, Vision Pro 2 까지도 fixed-focal-plane이라 varifocal display가 상용화되기 전까지 이 문제는 본질적으로 미해결.
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## 매 핵심
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### 매 SSQ Oculomotor Subscale
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- **Simulator Sickness Questionnaire (Kennedy 1993)** 의 3 subscales 중 하나.
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- Oculomotor = Eye strain + Difficulty focusing + Blurred vision + Headache + Fatigue.
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- Score = sum × 7.58 (weighting factor).
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- 임상 경계: > 15 = mild, > 20 = moderate, > 30 = severe — session 중단 권고.
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### 매 원인 mechanism
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- **Vergence-Accommodation Conflict (VAC)**: 양안 회전(vergence)은 가상 거리 따라 움직이나, 수정체 초점(accommodation)은 디스플레이 fixed.
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- **IPD mismatch**: 사용자 IPD ≠ HMD lens 간격 → asymmetric load.
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- **Pixel persistence**: low-persistence display 미적용 시 saccadic motion blur.
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- **Refresh rate < 90Hz**: 잔상으로 인한 oculomotor strain.
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### 매 응용
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1. VR app design — 가까운 UI(<0.5m) 회피, 1-3m focal sweet spot 활용.
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2. Session timer — 25-30분 후 forced break prompt.
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3. Comfort rating system (Oculus/Meta Comfort Rating) 적용.
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## 💻 패턴
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### Comfort-aware UI placement (Unity)
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```csharp
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public class ComfortUIPlacer : MonoBehaviour {
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[SerializeField] float minDistance = 0.7f; // vergence comfort
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[SerializeField] float maxDistance = 3.0f;
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[SerializeField] float idealDistance = 1.3f; // matches HMD focal plane
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void LateUpdate() {
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var head = Camera.main.transform;
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float d = Vector3.Distance(head.position, transform.position);
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if (d < minDistance || d > maxDistance) {
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transform.position = head.position + head.forward * idealDistance;
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}
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}
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}
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```
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### SSQ-Oculomotor 자동 측정
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```csharp
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public class SSQTracker {
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static readonly string[] Items = {
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"General discomfort","Fatigue","Headache","Eye strain",
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"Difficulty focusing","Blurred vision"
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};
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||||
public float OculomotorScore(Dictionary<string,int> ratings) {
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int sum = ratings["Eye strain"] + ratings["Difficulty focusing"]
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+ ratings["Blurred vision"] + ratings["Headache"]
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+ ratings["Fatigue"];
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||||
return sum * 7.58f;
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}
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}
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```
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### Forced break with fade
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```csharp
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IEnumerator ComfortBreakLoop() {
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while (true) {
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yield return new WaitForSeconds(25 * 60);
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yield return Fade(toBlack: true, 1.5f);
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||||
ShowMessage("눈 휴식: 20-20-20 rule (20초 동안 20피트 떨어진 곳).");
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yield return new WaitForSeconds(60);
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yield return Fade(toBlack: false, 1.5f);
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}
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}
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```
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### IPD calibration check
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```csharp
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float SystemIPD => XRSettings.eyeTextureWidth > 0
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? OVRPlugin.GetUserIPD() : 0.063f;
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void WarnIfMismatch() {
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if (Mathf.Abs(SystemIPD - userMeasuredIPD) > 0.003f)
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Debug.LogWarning("IPD mismatch — recalibrate to reduce eye strain.");
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}
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```
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### Foveated rendering hint (Quest 3 / Vision Pro 2)
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```csharp
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||||
void Start() {
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||||
OVRManager.eyeTrackedFoveatedRenderingEnabled = true;
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||||
OVRManager.foveatedRenderingLevel = OVRManager.FoveatedRenderingLevel.High;
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||||
// Reduces peripheral GPU load → higher refresh, less oculomotor strain.
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}
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```
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||||
### Text legibility for HMD
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```csharp
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||||
// Rule of thumb: 1 arcminute per stroke at 1.3m → ~20pt min for Quest 3.
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text.fontSize = Mathf.RoundToInt(20 * (distance / 1.3f));
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```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| 단기 (< 15분) demo | comfort 영향 minimal — UX freedom 우선. |
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| 30분+ 게임 | forced break + fixed-focal UI 강제. |
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| 학습용 / training | SSQ pre/post 측정 의무. |
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| 어린이 (< 13) | session 15분 제한, IPD mismatch 위험 큼. |
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**기본값**: 1.3m focal sweet spot · 90Hz+ refresh · 25분 break loop.
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## 🔗 Graph
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- 변형: [[Vergence-Accommodation-Conflict]]
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- Adjacent: [[SSQ Questionnaire]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: VR/XR 앱의 comfort rating 평가, SSQ score 산출, UI placement 자동 audit.
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**언제 X**: 의료적 진단 (어지럼증의 vestibular 원인 vs oculomotor 원인 구분은 임상의 영역).
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## ❌ 안티패턴
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- **HUD locked to face (< 0.3m)**: 매 호출마다 vergence 극단 → 두통.
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- **Tiny text + far placement**: accommodation 강요 → eye strain.
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- **No break system**: 1시간+ session 후 SSQ-O 30 초과 빈발.
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- **Default IPD 무조건 사용**: 사용자별 IPD 편차 56-72mm 무시.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Kennedy et al. 1993, SSQ; Hoffman et al. 2008, VAC).
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- 신뢰도 A — 30년+ accumulated VR ergonomics literature.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — VR oculomotor symptoms full content |
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Reference in New Issue
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