docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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@@ -0,0 +1,181 @@
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id: wiki-2026-0508-gacha-mechanics-analysis
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title: Gacha Mechanics Analysis
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [Gacha, Loot Box Mechanics, 가챠]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [gacha, monetization, probability, f2p]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: typescript
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framework: unity-c#
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# Gacha Mechanics Analysis
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## 매 한 줄
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> **"매 randomized item draw 의 매 monetization-engineered probability"**. 매 1965 Capsule-Toy origin → 매 2010 Mobage/Puzzle&Dragons 의 mobile breakthrough → 매 2024 Genshin/HSR 의 매 $4B+ annual revenue. 매 pity / soft-pity / rate-up 의 매 mathematical scaffolding 의 매 retention engine.
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## 매 핵심
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### 매 매 Probability layer
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- **Base rate**: 매 5★ char ~0.6%, 5★ weapon ~0.7% (Genshin standard).
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- **Soft pity**: 매 pull 76+ 부터 rate ramp — 매 89-pull guarantee 의 hard ceiling.
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- **50/50 mechanic**: 매 featured banner 의 매 probabilistic exclusivity.
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### 매 Banner architecture
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- Limited / standard / weapon / chronicled — 매 4 type rotation.
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- 매 41-day cycle 의 매 LiveOps cadence.
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### 매 응용
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1. Genshin Impact (HoYoverse, $5B+ lifetime).
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2. Honkai: Star Rail.
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3. Fate/Grand Order (10년+ run).
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4. Pokémon Masters EX.
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## 💻 패턴
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### Gacha pull simulation (TypeScript)
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```typescript
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type Item = { id: string; rarity: 3 | 4 | 5 };
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interface BannerConfig {
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baseRate5: number; // 0.006
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softPityStart: number; // 74
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hardPity: number; // 90
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rateUp5: Item;
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standard5: Item[];
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}
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class GachaSystem {
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private pityCounter = 0;
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private guaranteed = false; // 50/50 lost flag
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pull(cfg: BannerConfig): Item {
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this.pityCounter++;
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const rate = this.computeRate(cfg);
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const roll = Math.random();
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||||
if (roll < rate || this.pityCounter >= cfg.hardPity) {
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this.pityCounter = 0;
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return this.resolve5Star(cfg);
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}
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return this.lowerRarity();
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}
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private computeRate(cfg: BannerConfig): number {
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if (this.pityCounter < cfg.softPityStart) return cfg.baseRate5;
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// Linear ramp: +6% per pull past soft-pity
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const extra = (this.pityCounter - cfg.softPityStart + 1) * 0.06;
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return Math.min(1, cfg.baseRate5 + extra);
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}
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private resolve5Star(cfg: BannerConfig): Item {
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if (this.guaranteed || Math.random() < 0.5) {
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||||
this.guaranteed = false;
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||||
return cfg.rateUp5;
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}
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||||
this.guaranteed = true;
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return cfg.standard5[Math.floor(Math.random() * cfg.standard5.length)];
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}
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||||
private lowerRarity(): Item {
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return { id: '4star_dummy', rarity: 4 };
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}
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}
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```
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### Expected pulls (Monte Carlo)
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```typescript
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||||
function expectedPullsToTarget(trials = 100_000): number {
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let total = 0;
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||||
for (let i = 0; i < trials; i++) {
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||||
const sys = new GachaSystem();
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||||
let pulls = 0, got = false;
|
||||
while (!got) {
|
||||
pulls++;
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||||
const item = sys.pull(GENSHIN_LIMITED);
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||||
if (item.id === GENSHIN_LIMITED.rateUp5.id) got = true;
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}
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||||
total += pulls;
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}
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||||
return total / trials; // ~ 93 pulls 의 매 평균
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}
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```
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### Pity-curve visualization (Python-equivalent)
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```typescript
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||||
function pityCurve(cfg: BannerConfig): number[] {
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||||
return Array.from({ length: cfg.hardPity }, (_, i) => {
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||||
const counter = i + 1;
|
||||
if (counter < cfg.softPityStart) return cfg.baseRate5;
|
||||
return Math.min(1, cfg.baseRate5 + (counter - cfg.softPityStart + 1) * 0.06);
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||||
});
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||||
}
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||||
```
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||||
### Loss-aversion bundle pricing
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```typescript
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||||
function primogemBundle(usd: number): { gems: number; effectiveRate: number } {
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||||
const tiers = [
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||||
{ usd: 0.99, gems: 60 },
|
||||
{ usd: 4.99, gems: 330 },
|
||||
{ usd: 29.99, gems: 1980 },
|
||||
{ usd: 99.99, gems: 6480 },
|
||||
];
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||||
// 매 large bundle 의 매 17% volume discount — anchor pricing.
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||||
const tier = tiers.find(t => t.usd >= usd) ?? tiers.at(-1)!;
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||||
return { gems: tier.gems, effectiveRate: tier.gems / tier.usd };
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||||
}
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```
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### Spender segmentation
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```typescript
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||||
enum Segment { Minnow, Dolphin, Whale, Krill }
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||||
function segment(monthlySpend: number): Segment {
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||||
if (monthlySpend >= 1000) return Segment.Whale;
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||||
if (monthlySpend >= 100) return Segment.Dolphin;
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||||
if (monthlySpend >= 5) return Segment.Minnow;
|
||||
return Segment.Krill;
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}
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```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Hero collector RPG | Soft-pity + rate-up banner |
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| Weapon system | Separate weapon banner (1.85x rate, deeper pity) |
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| Casual mid-core | Box gacha (without-replacement) |
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| Regulated market (BE, NL) | Direct purchase + cosmetic loot |
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**기본값**: Soft-pity at 74 + hard-pity at 90 + 50/50 + guarantee — 매 Genshin template.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Game Monetization Strategy]] · [[Loot Box]]
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- 응용: [[Genshin Impact]] · [[포켓몬 마스터즈 EX(Pokemon Masters EX)]]
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- Adjacent: [[Dynamic Offers]] · [[Power Creep (Content Treadmills)]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: pull-simulation, banner balancing, EV computation.
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**언제 X**: 매 regulatory legal analysis (변호사 영역).
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## ❌ 안티패턴
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- **No pity**: 매 unbounded variance 의 매 churn driver.
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- **Hidden rates**: 2017 EA Battlefront II 의 backlash 의 educational case.
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- **Fake-rate-up**: 매 EV mismatch 의 매 trust collapse.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (HoYoverse banner data, Bungie GDC 2023, China NPPA 2017 disclosure rules).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — full gacha probability + simulation patterns |
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Reference in New Issue
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