docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거

Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를
Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류.

- 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로
  자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거,
  동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거.
- 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming,
  Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business,
  Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로,
  나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는
  title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백).
  원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지.
- 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서.
- 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는
  지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지.
- Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경.
- 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-05 00:33:48 +09:00
parent 1cfd3bbb56
commit 9148c358d0
6455 changed files with 1 additions and 86875 deletions
@@ -0,0 +1,37 @@
# 영상 제작 공정 및 소요 시간 가이드
영상 콘텐츠의 종류와 난이도에 따른 표준 제작 공정, 투입 인력, 소요 기간을 정의합니다.
## 1. 영상 유형별 제작 사양
각 영상은 기획, 리소스 제작(키이미지/영상, VFX, 사운드), 편집 단계로 구성되며, 유형에 따라 난이도가 상이합니다.
| 영상 종류 | 영상 길이 | 주요 특징 및 요구 사항 | 투입 인력 (맨먼스) | 제작 기간 | 필요 인원 |
| :--- | :---: | :--- | :---: | :---: | :---: |
| **미래 전시관** | 1:30 | - 3개 옴니버스 구성 (등장인물 일관성 유지 필수)<br>- VFX, 자막 효과 및 영상 합성 포함<br>- 단기 집중 투입형 모델 | 기획(10) / 리소스(26) / 편집(3) | **3주** | 6명 |
| **CIO 세미나** | 1:30 | - 가상 AI 영상 및 연출 효과 중심<br>- VFX/자막/합성 상급 기술 필요<br>- 피드백이 많은 세미나용 영상 | 기획(15) / 리소스(35) / 편집(5) | **5주** | 3명 |
| **브랜드 필름** | 3:30 | - 가상 AI 영상 및 연출 효과 중심<br>- 단순 자막 위주의 구성 | 기획(10) / 리소스(45) / 편집(5) | **6주** 및 그 이상 | 3명 |
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## 2. 표준 제작 공정 (Standard Workflow)
영상 제작의 기본 단위는 각 단계별 최소 1주의 기간을 확보하는 것을 원칙으로 합니다.
* **기획 (Planning):** 컨셉 설정 및 스토리보드 작성 (최소 1주)
* **리소스 제작 (Asset Creation):**
* 키이미지 및 영상 소스 확보 (최소 1주)
* VFX(시각효과) 및 사운드 작업 (최소 1주)
* **편집 (Post-Production):** 최종 합성 및 자막 작업 (최소 1주)
> **[기본 제작 시간 산출 공식]**
> - **1분 이내 영상:** 기본 **3주** 소요 (기획 $\rightarrow$ 리소스 $\rightarrow$ 편집 각 1주씩)
> - **길이 연장 시:** 기본 제작 기간 이후, **1분 증가할 때마다 약 1주 추가**
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## 3. 작업 난이도 및 변수 (Complexity Factors)
다음 요소가 포함될 경우 제작 기간 및 인력 투입량이 증가합니다.
* **일관성 유지:** 등장인물, 배경, 로고 등의 에셋 일관성 유지가 필요한 경우
* **기술적 난이도:** 고난도 VFX 연출 및 복잡한 자막 효과 작업이 추가되는 경우
* **레퍼런스 확보:** 가상의 연출 효과를 위해 참조할 레퍼런스 확보가 어려운 경우 (기획 단계의 리스크)
* **피드백 루프:** 최소 2회 이상의 공식 피드백 과정(프로토타입 $\rightarrow$ 중간 수정 $\rightarrow$ 최종 완성)을 공정 계획에 반영해야 함