docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거

Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를
Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류.

- 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로
  자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거,
  동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거.
- 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming,
  Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business,
  Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로,
  나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는
  title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백).
  원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지.
- 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서.
- 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는
  지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지.
- Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경.
- 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-05 00:33:48 +09:00
parent 1cfd3bbb56
commit 9148c358d0
6455 changed files with 1 additions and 86875 deletions
@@ -0,0 +1,162 @@
---
id: wiki-2026-0508-play-and-earn
title: Play and Earn
category: 10_Wiki/Topics
status: verified
canonical_id: self
aliases: [P&E, Play to Earn 진화, Sustainable Play-and-Earn]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: applied
tags: [monetization, web3, tokenomics, game-economy, play-and-earn]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
tech_stack:
language: solidity
framework: hardhat
---
# Play and Earn
## 매 한 줄
> **"매 fun-first, earning은 byproduct"**. 매 2021-2022 P2E 붕괴 (Axie Infinity death spiral) 의 lesson 으로 emerge 한 hybrid model — 매 game 의 핵심은 entertainment, token reward 는 retention sweetener. 매 2026 sustainable Web3 game 의 dominant frame.
## 매 핵심
### 매 P2E vs P&E
- **P2E (2021)**: 매 earning 이 primary motivation. 매 grinding farm. 매 mercenary players → token dump → economy collapse.
- **P&E (2024+)**: 매 fun 이 primary. 매 token 은 long-term retention reward. 매 player base 의 50%+ 가 non-earners 이어도 ok.
- **결정적 차이**: 매 game 의 token 없으면 still fun? P&E = yes, P2E = no.
### 매 economic design pillars
- **Sink/Faucet ratio**: 매 token issuance ≤ token burn (장기 deflationary 또는 stable).
- **Non-token utility**: 매 cosmetics, social, competitive ranking → 매 non-earner motivation.
- **Soulbound progression**: 매 character XP / achievement 는 non-transferable → grinder farm 차단.
- **Skill gate**: 매 earning rate 가 player skill 에 비례 → bot resistance.
### 매 응용
1. Pixels (Ronin) — 매 farming-sim 으로 daily active 600k+ 유지 (2025).
2. Off the Grid (Avalanche) — 매 Battle royale, AAA quality, optional NFT.
3. Illuvium — 매 auto-battler + open world, token earning은 ranked play 에 한정.
## 💻 패턴
### Reward emission curve (deflationary)
```solidity
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.24;
contract PlayAndEarnReward {
uint256 public constant INITIAL_DAILY_EMISSION = 100_000 ether;
uint256 public constant HALVING_PERIOD = 180 days;
uint256 public immutable startTime;
constructor() { startTime = block.timestamp; }
function currentDailyEmission() public view returns (uint256) {
uint256 halvings = (block.timestamp - startTime) / HALVING_PERIOD;
if (halvings >= 10) return 0;
return INITIAL_DAILY_EMISSION >> halvings;
}
}
```
### Skill-gated earning
```typescript
function earnedTokens(matchResult: MatchResult): number {
const base = matchResult.won ? 10 : 2;
const skillMultiplier = Math.min(matchResult.mmr / 1500, 3.0);
const dailyCapRemaining = getDailyCapRemaining(matchResult.userId);
return Math.min(base * skillMultiplier, dailyCapRemaining);
}
```
### Soulbound progression
```solidity
contract SoulboundXP is ERC721 {
function _update(address to, uint256 tokenId, address auth)
internal override returns (address)
{
address from = _ownerOf(tokenId);
require(from == address(0) || to == address(0), "Soulbound: non-transferable");
return super._update(to, tokenId, auth);
}
}
```
### Sink: cosmetic burn
```typescript
async function craftCosmetic(userId: string, cosmeticId: string) {
const cost = COSMETIC_COSTS[cosmeticId];
await burnTokens(userId, cost);
await mintCosmetic(userId, cosmeticId);
await emitTelemetry({ type: 'sink_burn', amount: cost, source: 'cosmetic' });
}
```
### Non-token leaderboard
```typescript
interface SeasonReward {
rank: number;
cosmetic: string; // soulbound
tokenBonus?: number; // top 10% only
title: string; // permanent
}
```
### Anti-bot detection
```python
def is_likely_bot(user_session) -> float:
signals = {
'click_variance': click_timing_variance(user_session),
'movement_entropy': mouse_path_entropy(user_session),
'session_regularity': cron_like_score(user_session.history),
}
return weighted_sigmoid(signals)
```
### Emission throttle (treasury-controlled)
```solidity
function adjustEmission(uint256 newDaily) external onlyDAO {
require(newDaily <= currentDailyEmission() * 110 / 100, "Max +10%/epoch");
require(newDaily >= currentDailyEmission() * 90 / 100, "Max -10%/epoch");
dailyEmission = newDaily;
emit EmissionAdjusted(newDaily, treasuryRunwayDays());
}
```
## 매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Casual mobile audience | Token-optional (P&E) |
| Hardcore competitive | Skill-gated earning |
| F2P with whales | 매 hybrid IAP + token reward |
| Pure speculation play | 매 avoid — P2E 함정 |
**기본값**: 매 P&E + skill-gate + soulbound progression.
## 🔗 Graph
- 변형: [[Free-to-Play]]
- Adjacent: [[LiveOps]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 Web3 game economy design 시 — 매 sustainable token model 이 필요할 때.
**언제 X**: 매 traditional F2P (token 없이) — overkill.
## ❌ 안티패턴
- **Pure P2E**: 매 earning 이 fun 의 substitute. 매 mercenary churn → death spiral.
- **Unlimited token mint**: 매 inflation. 매 Axie SLP 의 답습.
- **Transferable XP**: 매 grinder farm. 매 Ronin botting outbreak.
- **No sink**: 매 token velocity 0. 매 price collapse.
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (Sky Mavis post-mortem 2023, Ronin Network reports 2024-2025).
- 신뢰도 A.
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — P&E vs P2E 구분, sustainable design pillars 추가 |