docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거

Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를
Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류.

- 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로
  자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거,
  동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거.
- 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming,
  Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business,
  Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로,
  나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는
  title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백).
  원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지.
- 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서.
- 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는
  지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지.
- Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경.
- 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-05 00:33:48 +09:00
parent 1cfd3bbb56
commit 9148c358d0
6455 changed files with 1 additions and 86875 deletions
@@ -0,0 +1,161 @@
---
id: wiki-2026-0508-fortnite
title: Fortnite
category: 10_Wiki/Topics
status: verified
canonical_id: self
aliases: [포트나이트, Epic Games BR, Fortnite Battle Royale]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: applied
tags: [game, monetization, battle-pass, live-ops, case-study]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
tech_stack:
language: C++ / Verse
framework: Unreal Engine 5
---
# Fortnite
## 매 한 줄
> **"매 game 의 platform 으로 transcend"**. 매 2017 launch 의 BR 의 도입, 매 cosmetics-only F2P 의 정착, 매 2024 UEFN/Verse 의 UGC platform 의 진화. 매 2026 의 Epic 의 metaverse-ish ambition 의 anchor.
## 매 핵심
### 매 monetization model
- **F2P + cosmetics-only**: 매 gameplay 의 power 의 NEVER sell — 매 P2W 의 explicit refusal.
- **V-Bucks**: 매 premium currency, 매 1 V-Buck ≈ $0.01.
- **Battle Pass**: 매 $9.50 (950 V-Bucks) / season, 매 100 tier 의 cosmetic reward.
- **Item Shop**: 매 daily-rotation 의 skin / emote / pickaxe.
- **Crew subscription**: 매 monthly $11.99 — 매 1000 V-Bucks + Crew Pack + current BP.
### 매 live-ops loop
- **Season**: 매 ~10주 cadence — 매 storyline + map change + new BP.
- **Chapter**: 매 ~2년, 매 fresh map.
- **Live event**: 매 in-game concert (Travis Scott, Marshmello), 매 movie tie-in (Marvel, Star Wars).
- **Collab**: 매 LeBron, 매 Goku, 매 John Wick — 매 brand crossover 의 weapon.
### 매 응용
1. F2P + cosmetics 의 industry standard 화 (Apex, Valorant).
2. Battle Pass 의 universal monetization primitive 화.
3. UEFN (Unreal Editor for Fortnite) 의 UGC platform pivot.
4. Verse language 의 Epic functional scripting 의 rollout.
## 💻 패턴
### Battle Pass progression (XP curve)
```python
def xp_for_tier(tier: int) -> int:
"""매 Fortnite-style flat-then-rise curve"""
if tier <= 100:
return 80_000 # 매 flat per tier
return 80_000 + (tier - 100) * 5_000 # post-100 escalation
def total_xp_for_full_pass():
return sum(xp_for_tier(t) for t in range(1, 101)) # 매 8M XP
```
### V-Bucks ledger (idempotent)
```python
from dataclasses import dataclass
from uuid import UUID
@dataclass
class VBucksTxn:
txn_id: UUID # 매 idempotency key
user_id: str
delta: int
reason: str # "purchase" | "battle_pass_reward" | "shop"
class Ledger:
def __init__(self, db):
self.db = db
def apply(self, txn: VBucksTxn) -> int:
with self.db.tx() as t:
if t.exists("vb_txn", txn.txn_id):
return t.balance(txn.user_id) # 매 retry-safe
t.insert("vb_txn", txn)
return t.adjust_balance(txn.user_id, txn.delta)
```
### Daily Item Shop rotation
```python
import random
from datetime import date
def daily_shop(seed_date: date, catalog: list[dict]) -> list[dict]:
rng = random.Random(seed_date.toordinal())
featured = rng.sample([c for c in catalog if c["rarity"] >= 3], 4)
daily = rng.sample([c for c in catalog if c["rarity"] < 3], 6)
return featured + daily
```
### Cosmetic-only invariant (compile-time check)
```typescript
type CosmeticOnly = {
category: "skin" | "emote" | "pickaxe" | "glider" | "wrap";
// 매 NO stat fields permitted
damage?: never;
health?: never;
speed?: never;
};
function listInShop(item: CosmeticOnly) { /* OK */ }
// 매 compile error: { category: "skin", damage: 10 }
```
### Verse (UEFN) gameplay snippet
```verse
# UEFN Verse — 매 functional logic device
my_device := class(creative_device):
OnBegin<override>()<suspends>:void=
Print("매 round start")
loop:
Sleep(60.0)
BroadcastEvent("매 60s tick")
```
### Concert event throughput (sharded)
```python
# 매 12M concurrent — 매 instance shard 의 사용
def shard_for_user(user_id: str, shard_size=60):
h = hash(user_id) & 0xFFFFFFFF
return f"concert-shard-{h // shard_size}"
```
## 매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| 매 BR genre, 매 mass market | Cosmetic-only F2P, 매 Fortnite playbook |
| 매 hardcore PvP | Skill-based, 매 cosmetics + season pass |
| 매 single-player | Premium + DLC, 매 live-ops X |
**기본값**: 매 cosmetic-only + battle pass + seasonal cadence — 매 modern multiplayer 의 default.
## 🔗 Graph
- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[LiveOps]]
- 응용: [[F2P]]
- Adjacent: [[Roblox]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 game design retrospective, 매 monetization curve modeling, 매 collab pitch brainstorm.
**언제 X**: 매 actual UEFN Verse code 의 generation — 매 LLM 의 Verse training data 의 sparse.
## ❌ 안티패턴
- **Power creep cosmetic**: 매 "cosmetic" 이 hitbox 의 변경 → P2W leak.
- **Battle Pass FOMO**: 매 reward 의 too grindy → casual churn.
- **Collab fatigue**: 매 매 week 의 IP 의 dump → brand identity 의 dilute.
- **Concert overcommit**: 매 sharding 의 underestimate → server crash (매 2020 Travis Scott near-miss).
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (Epic Games newsroom; Sensor Tower 2024 mobile gross; UEFN docs 2025).
- 신뢰도 A.
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — Fortnite case study + Verse/UEFN snippet |