docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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@@ -0,0 +1,138 @@
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id: wiki-2026-0508-하이브리드-캐주얼-hybrid-casual
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title: 하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [Hybrid-Casual, Hybrid Casual]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [hybrid-casual, monetization, mobile]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: csharp
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framework: unity
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# 하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)
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## 매 한 줄
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> **"매 hyper-casual 의 wide funnel + casual 의 deep retention"**. 매 2022-2026 모바일 트렌드 — 매 install volume 은 hyper-casual 처럼 IAA 로 buy, 그러나 retention/monetization 은 casual 처럼 meta-game + IAP 로 deepen. 매 LTV/CPI ratio 가 hyper-casual 대비 3-5x 개선.
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## 매 핵심
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### 매 hyper vs hybrid 차이
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- **Hyper-casual**: IAA only, D7 < 10%, LTV $0.20.
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- **Hybrid-casual**: IAA + IAP, D7 20-30%, LTV $1-3.
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- **Casual**: IAP-primary, D7 30-40%, LTV $5+.
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### 매 핵심 요소
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- **Core loop**: hyper-casual 수준의 simple, snackable.
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- **Meta layer**: progression, characters, base building.
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- **Monetization mix**: rewarded video + IAP (cosmetic / boost / no-ads).
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- **Live-ops**: 이벤트, 시즌 패스 (간소화 버전).
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### 매 응용
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1. Royal Match: puzzle + decoration meta.
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2. Match Factory: match-3 + factory progression.
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3. Survivor.io: bullet hell + character/weapon meta.
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## 💻 패턴
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### Core loop + meta
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```csharp
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public class GameSession : MonoBehaviour {
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public void RunLevel(int levelId) {
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var result = playLevel(levelId);
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if (result.success) {
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metaProgression.AddXP(result.xpReward);
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metaProgression.AddCoins(result.coinReward);
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ShowRewardedAdOffer(result.coinReward * 2);
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}
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}
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}
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```
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### Rewarded video doubling
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```csharp
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public void OfferDoubleReward(int baseAmount) {
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rewardedAd.Show(success => {
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if (success) {
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wallet.Add(baseAmount); // already given
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wallet.Add(baseAmount); // doubled via ad
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}
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});
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}
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```
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||||
### Meta progression
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```csharp
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||||
public class Decoration {
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public int unlockCost;
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public int unlocksAtLevel;
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public bool CanUnlock(Player p) =>
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||||
p.level >= unlocksAtLevel && p.coins >= unlockCost;
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}
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```
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### Soft-currency funnel
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```csharp
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public int CoinsPerSession(Player p) {
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int baseCoins = 100;
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if (p.watchedRewardedAd) baseCoins *= 2;
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||||
if (p.hasBattlePass) baseCoins = (int)(baseCoins * 1.5f);
|
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return baseCoins;
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}
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```
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### Ad-removal IAP
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```csharp
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||||
public class NoAdsIAP {
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public void Purchase() {
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IAP.Buy("no_ads_pack", () => {
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||||
PlayerPrefs.SetInt("no_ads", 1);
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||||
adManager.DisableInterstitials();
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});
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}
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}
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```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Wide-funnel mobile | Hybrid-casual core |
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| Mid-core RPG | 기존 casual 모델 |
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| Premium console | 비적합 |
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| Hyper-casual scaling | Hybrid 로 evolution |
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**기본값**: simple core + meta layer + IAA-primary, IAP-augment.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[하이브리드 수익화 (Hybrid Monetization)]]
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- 변형: [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual)의 하이브리드 수익화 모델]]
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- 응용: [[인앱 광고(IAA)]] · [[인앱 구매(IAP)]]
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- Adjacent: [[고객 유지율(Retention)]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: hybrid-casual game design, hyper→hybrid evolution, meta layer 설계.
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**언제 X**: hardcore RPG, console premium, pure hyper-casual.
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## ❌ 안티패턴
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- **Meta 없는 hyper**: 매 LTV 평탄.
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- **Heavy IAP early**: 매 wide-funnel 망가뜨림.
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- **Complex onboarding**: 매 hyper-casual install audience 가 churn.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Voodoo / Supersonic 2025 hybrid-casual reports).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — hybrid-casual 정리 (core loop + meta, ad-IAP mix) |
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Reference in New Issue
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