docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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# 사으드 메뉴에서 두뇌를 누르면 지금은 지식 리스트가 표기되고 있는데 나는 이것을 비주얼 적
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> 1인 기업 모드 Intent Alignment 에서 사용자가 직접 제공한 정보. (2026-06-15)
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## 원본 요청
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사으드 메뉴에서 두뇌를 누르면 지금은 지식 리스트가 표기되고 있는데 나는 이것을 비주얼 적으로 Knowledge Graph으로 표기를 해줬으면 좋겠어. 근대 너무 2d가 아니라 3D 느낌에 digital brain 같은 느낌으로 개발 하려고 하는데 어떻게 말하면 좋을지 너가 기획문서 써줘.
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## 확인된 정보
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### Q. 이 Knowledge Graph를 구현할 때, 어떤 기술 스택(프론트엔드, 백엔드, 3D 라이브러리 등)을 염두에 두고 계신가요? / 현재 '사으드 메뉴'와 연관된 다른 프로젝트나 시스템이 있다면, 이 지식 그래프가 그 시스템 내에서 어떤 역할을 수행해야 하나요?
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사으드 메뉴에서 두뇌를 누르면 지금은 지식 리스트가 표기되고 있는데 나는 이것을 비주얼 적으로 Knowledge Graph으로 표기를 해줬으면 좋겠어. 근대 너무 2d가 아니라 3D 느낌에 digital brain 같은 느낌으로 개발 하려고 하는데 어떻게 말하면 좋을지 너가 기획문서 써줘.
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### Q. Knowledge Graph를 시각화할 때, '3D 느낌'을 구체적으로 어떤 방식으로 구현하고 싶으신가요? (예: 볼륨감, 텍스처, 조명 효과 등) / 현재 지식 데이터(노드와 엣지)의 양은 어느 정도 예상하시나요? (예: 수백 개, 수천 개 이상) / 이 Knowledge Graph가 사으드 시스템 내에서 어떤 사용자 경험(UX)을 제공해야 가장 중요하다고 생각하시나요?
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사으드 메뉴에서 두뇌를 누르면 지금은 지식 리스트가 표기되고 있는데 나는 이것을 비주얼 적으로 Knowledge Graph으로 표기를 해줬으면 좋겠어. 근대 너무 2d가 아니라 3D 느낌에 digital brain 같은 느낌으로 개발 하려고 하는데 어떻게 말하면 좋을지 너가 기획문서 써줘.
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# 핸드폰에 붙이는 필름을 판매하고 있어. 기능은 3d 앱을 사용하면 화면을 3d 화면으로 입
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> 1인 기업 모드 Intent Alignment 에서 사용자가 직접 제공한 정보. (2026-06-26)
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## 원본 요청
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핸드폰에 붙이는 필름을 판매하고 있어.
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기능은 3d 앱을 사용하면 화면을 3d 화면으로 입체감을 잘 보이게 하는 기능이 있어. 단점으로는 3d 로 보이게 하는 필름이다 보니 일반 상태에서 화면을 보면 화면에 미세한 줄들이 보여서 예민한 사람들은 픽셀이 깨져 보이는 듯한 느낌을 받을 수 있어.
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지원 기기는 아이폰 15, 16, 17만 지원을 하고 있고 안드로이드는 지원을 하지 않는 약점이 있어.
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구매자 기록을 보니 35세 이상.
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물론 판매는 많이 안되었어.
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서비스 제공은
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1. 내 로컬 모바일 장비에 있는 영상을 3d 입체감으로 보여주는 기능.
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2. 내 로컬 모바일 장비에 있는 사진을 3d 입체감을 보여주는 기능.
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3. 우리 회사에서 제공하는 영상을 볼 수 있어. (뮤직 비디오)
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-- 문제는 우리가 제공하는 콘텐츠의 수량으 매우 빈약해.
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이런 상황인데 어떻게 마케팅을 해야. 제고 5만개를 판매 할 수 있을까?
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마케팅할 돈도 매우 빈약해.
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## 확인된 정보
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### Q. 현재 확보된 마케팅 예산의 구체적인 범위(예: 월 100만 원 미만 등)는 어느 정도인가요? / 판매 중인 필름의 현재 판매 가격대와 마진율은 어떻게 되나요? (수익성 기반 전략 수로를 위해 필요)
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필름 가격은 4만원이야. 마케팅 예산은 2억 정도 있지만.. 2억 없이 홍보 할 수 있는 방법에 대한 아이디어가 필요해. 차라리 물건을 무료로 일부를 뿌린다거나..
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