fix(topics): 지식 그래프 정상화 — 고아 29%→4%, 인덱스 12개·개념 문서 13편

링크 그래프 분석(6,372문서·31,623링크) 기반 최소 수정 정상화:
- [수정] Topic_CPP/Topic_C 인덱스의 링크 표기를 실제 문서 제목으로 교정
  (CPP 117건·C 68건 — [[CPP Intro]] → [[C++ Intro]] 등, 인덱스 파일 2개만 수정)
- [수정] C Tutorial 별칭에 'C' 추가 — [[c]] 60건 해소 (frontmatter 1줄)
- [신규] 고아 다발 폴더 11곳에 00_INDEX MOC 자동 생성 (Poetic_Blog_Writing 500편,
  AI_and_ML 330, Coding 200, Reasoning_Creativity 161, Frontend 146 등)
- [신규] 루트 MOC(Topics Root Index) — breadcrumb [[10_Wiki/Topics]] 47건을 별칭으로 수용
- [신규] 수요 최상위 미싱 개념 문서 13편 (깨진 링크 다발 해소):
  글쓰기 7편(리듬·감정·문체·블로그·퇴고·정서·구조) + 설계 6편(React·Software
  Architecture·ADR·CQRS·Observability·RLHF) — AI 생성 초안임을 review_reason에 명시
- 기존 문서 본문은 무수정 (인덱스 2개 링크 교정 + 별칭 1줄이 수정의 전부)

결과: 고아 1,901(29%)→314(4%), 완전고립 1,018→173, 깨진 링크 10,258→9,679

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-11 11:21:57 +09:00
parent c24165b8bc
commit 745872c7f8
27 changed files with 4047 additions and 186 deletions
@@ -0,0 +1,225 @@
---
id: reasoning-creativity-index
title: "Reasoning Creativity Index"
category: "Index"
status: "draft"
verification_status: "conceptual"
canonical_id: ""
aliases: ["Reasoning Creativity MOC", "Reasoning Creativity 목차"]
duplicate_of: ""
source_trust_level: "B"
confidence_score: 0.90
created_at: 2026-07-11
updated_at: 2026-07-11
review_reason: "고아 문서 연결용 자동 생성 MOC — 폴더 구성 변경 시 재생성 필요"
merge_history: []
tags: ["moc", "index"]
raw_sources: []
applied_in: []
github_commit: ""
---
# [[Reasoning Creativity Index]]
## 🎯 한 줄 통찰 (One-line insight)
`_Common/Reasoning_Creativity` 폴더의 전체 문서를 연결하는 Map of Content — 이 폴더의 지식으로 들어가는 관문.
## 📚 문서 목록 (198편)
- [[6가지 생각 모자]]
- [[A/B보다 개념 검증]]
- [[AI 결과의 평균화 위험]]
- [[AI 기반 무드보드 확장]]
- [[AI 시대의 독창성]]
- [[AI 초안과 인간 편집]]
- [[AI 협업에서의 출처 윤리]]
- [[AI를 창의 비서로 쓰기]]
- [[AI를 통한 변형 생성]]
- [[AI와 개인 스타일 보존]]
- [[AI와 원격 연상]]
- [[AI와 인간 창의성의 분업]]
- [[AI와 창의 교육]]
- [[AI와 창의성의 검증 루프]]
- [[AI와 창의적 페르소나 실험]]
- [[SCAMPER]]
- [[What if 질문법]]
- [[가이드라인 안의 자유]]
- [[감각 채널 확장]]
- [[감정 곡선 설계]]
- [[개념적 혼합]]
- [[개방성과 창의성]]
- [[개인 실험 노트]]
- [[경계 넘기 입력]]
- [[고정관념과 기능 고착]]
- [[공간 제약과 사고]]
- [[공감 기반 창작]]
- [[공통 언어 만들기]]
- [[관성 깨기 루틴]]
- [[관찰 일지]]
- [[관찰의 편향 줄이기]]
- [[관찰의 해상도]]
- [[규칙 깨기보다 규칙 발견]]
- [[기억에 남는 마무리]]
- [[기억의 재조합]]
- [[나쁜 사례 분석]]
- [[내러티브 프레이밍]]
- [[다듬기와 과가공]]
- [[다양한 배경의 충돌]]
- [[다중 관점 보유]]
- [[데이터로 보는 창의 반응]]
- [[도구 제한 실험]]
- [[도메인 지식과 창의성]]
- [[랜덤 자극 기법]]
- [[루틴과 우연의 균형]]
- [[리더의 창의성 촉진]]
- [[리듬 제약]]
- [[리듬과 반복의 미학]]
- [[리스크와 창의성]]
- [[마인드맵]]
- [[멀티에이전트 창의 협업]]
- [[메타포 만들기]]
- [[무의식적 처리]]
- [[문제 재정의]]
- [[반대 방향 설계]]
- [[반례 찾기]]
- [[반복 규칙의 힘]]
- [[반복 연습의 창의성]]
- [[버리기 규칙]]
- [[불완전한 규칙집]]
- [[불편함의 생산성]]
- [[브레인라이팅]]
- [[브레인스토밍]]
- [[비교 관찰]]
- [[비동기 창의 협업]]
- [[비유적 사고]]
- [[비판의 기술]]
- [[사물 재해석]]
- [[사용자 그림자 관찰]]
- [[사용자 테스트와 창의성]]
- [[산만함 다루기]]
- [[상징 만들기]]
- [[상황 전환 관찰]]
- [[새로움과 유용성의 균형]]
- [[생성형 도구의 과신 방지]]
- [[서사적 긴장]]
- [[선택 후 포기 기록]]
- [[선택지 제한]]
- [[세계관 발상]]
- [[손으로 만드는 저해상도]]
- [[수렴적 사고]]
- [[스케치 사고]]
- [[스토리 씨앗]]
- [[스토리보드 발상]]
- [[습관 스택]]
- [[시각 노트]]
- [[시각적 변주]]
- [[시간 제한의 힘]]
- [[시나리오 쓰기]]
- [[실패 비용 낮추기]]
- [[실험 가능성 판단]]
- [[심리적 안전감]]
- [[아날로지 매핑]]
- [[아이디어 금식]]
- [[아이디어 리듬 캘린더]]
- [[아이디어 산책]]
- [[아이디어 스코어카드]]
- [[아이디어 인박스]]
- [[아이디어 재료 수집]]
- [[아이디어 충돌 조정]]
- [[아이디어 클러스터링]]
- [[아이디어 파이프라인]]
- [[아이디어 평가 기준]]
- [[아이디어 폐기 판단]]
- [[아이디어 피칭]]
- [[아이디어 핸드오프]]
- [[아이디어의 생존력]]
- [[아이디어의 심리적 소유권]]
- [[아침 페이지]]
- [[에너지 기반 작업 배치]]
- [[역브레인스토밍]]
- [[역할극 발상]]
- [[연상 작용]]
- [[영감보다 시스템]]
- [[원격 연상]]
- [[유머의 창의성]]
- [[의도적 어색함]]
- [[이상 징후 포착]]
- [[인지 부하와 창의성]]
- [[인지적 유연성]]
- [[자기 검열]]
- [[자료 클리핑의 기술]]
- [[작게 자주 내기]]
- [[작업 기억과 창의성]]
- [[작은 창의성과 큰 창의성]]
- [[잠복기 효과]]
- [[장면 중심 발상]]
- [[재료 부족이 만드는 해법]]
- [[재료 재사용]]
- [[제거 중심 발상]]
- [[제약 기반 창작]]
- [[제약 역이용 발상]]
- [[조합 매트릭스]]
- [[좋은 사례 해부]]
- [[좋은 질문으로 피드백 받기]]
- [[주간 창의 회고]]
- [[주의 전환]]
- [[질문 사다리]]
- [[질문 수집]]
- [[질문이 있는 독서]]
- [[집단사고 방지]]
- [[참신함 피로]]
- [[창의 조직의 의례]]
- [[창의성 보상 설계]]
- [[창의성 운영 체계]]
- [[창의성 지식 그래프]]
- [[창의성과 감정]]
- [[창의성과 놀이성]]
- [[창의성과 맥락 의존성]]
- [[창의성과 미완성 수용]]
- [[창의성과 속도 균형]]
- [[창의성과 시간 지평]]
- [[창의성과 실패 관점]]
- [[창의성과 용기]]
- [[창의성과 자동화의 경계]]
- [[창의성과 전문성의 긴장]]
- [[창의성과 정체성]]
- [[창의성과 품질 게이트]]
- [[창의성과 혁신의 차이]]
- [[창의성과 호기심]]
- [[창의성과 회복탄력성]]
- [[창의성의 문화 신호]]
- [[창의성의 사회적 평가]]
- [[창의성의 수면 관리]]
- [[창의성의 윤리]]
- [[창의성의 정의]]
- [[창의성의 종료 조건]]
- [[창의적 갈등과 인간관계 갈등]]
- [[창의적 워밍업]]
- [[창의적 체력]]
- [[창의적 회복일]]
- [[초보자 마인드]]
- [[최소 자원 프로토타입]]
- [[최악의 아이디어 먼저]]
- [[추상화 능력]]
- [[출시 후 재창작]]
- [[카드 분류 발상]]
- [[카피 아이디어 생성]]
- [[캐릭터 조합법]]
- [[콘셉트 문장 만들기]]
- [[톤 앤 매너의 창의성]]
- [[통찰의 순간]]
- [[팀 내 창의성의 불균형]]
- [[패턴 인식]]
- [[포트폴리오 사고]]
- [[프롬프트 발상]]
- [[학습 가치 평가]]
- [[한 문장 제약]]
- [[한정판 사고]]
- [[행동의 미세 마찰]]
- [[현장 메모의 속도]]
- [[협업 발산과 협업 수렴]]
- [[협업의 아이디어 기록]]
- [[형식 제약]]
- [[형태와 기능의 대화]]
- [[형태학적 분석]]
- [[확산적 사고]]
- [[환경 큐 설계]]