fix(topics): 지식 그래프 정상화 — 고아 29%→4%, 인덱스 12개·개념 문서 13편
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id: game-design-index
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title: "Game Design Index"
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# [[Game Design Index]]
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`Domain_General/Game_Design` 폴더의 전체 문서를 연결하는 Map of Content — 이 폴더의 지식으로 들어가는 관문.
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## 📚 문서 목록 (105편)
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- [[4X 시스템 (4X System)]]
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- [[Albion Online (Full Loot, Player-Driven Production)]]
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- [[Algorithmic Rhetoric]]
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- [[Alliances and Sector Hegemony]]
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- [[Anti-Air and Anti-Ground Combat]]
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- [[Arc 2 Technology]]
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- [[Assault Platoons]]
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- [[Baiting and Combat Controls]]
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- [[Base Layouts and Kill Zones]]
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- [[Biomechanics of Injury]]
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- [[Biomedical Engineering]]
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- [[BioShock Critique]]
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- [[Case Study: Skybound Red Striker Jitter Stabilization]]
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- [[Combat Balance Buff]]
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- [[Damage Resistance Platforms]]
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- [[Descendants Sector Control]]
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- [[Evolution of the War Commander Combat Ecosystem]]
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- [[Final Fantasy XV - A New Empire]]
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- [[Fixed Time Step vs Variable Time Step]]
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- [[Gacha Mechanics Analysis]]
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- [[Gait Analysis Laboratory]]
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- [[Game Monetization Strategy]]
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- [[Gamification Theory]]
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- [[Hedera (HCS 및 Fauxkens)]]
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- [[Hyperinflation in Closed Loop Systems]]
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- [[Immersive Sim Genre]]
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- [[Immersive Sims — Deus Ex / Dishonored Lineage]]
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- [[Kick-back System (Gun Recoil Pattern)]]
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- [[Magic Circle]]
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- [[Magic Sort!]]
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- [[Metaverse Aesthetics]]
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- [[Mobile Strike]]
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- [[Monetization at the Point of Friction]]
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- [[Nuclear Deterrence Models]]
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- [[Okami Ink Wash Aesthetics]]
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- [[Papers Please (Bureaucratic Simulation)]]
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- [[Papers Please — Bureaucracy as Mechanic]]
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- [[Physics]]
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- [[Platform Resistance and Defensive Specialization]]
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- [[Platform Specialization]]
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- [[Poverty Simulation in Games]]
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- [[Power Creep (Content Treadmills)]]
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- [[Prisoner's Dilemma Models in Game Design]]
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- [[Procedural Level Geometry]]
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- [[Puzzles & Survival]]
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- [[Real-Time Translation in Games]]
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- [[Revenge Cycle Dynamics]]
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- [[Roguelike Procedural Generation]]
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- [[Sarkis Cloning Technology]]
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- [[Sector]]
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- [[Sector Breach Store]]
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- [[Sector Breach XP]]
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- [[State Machine and Phase Transition Events]]
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- [[Status Effects]]
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- [[Structural Dynamics and Tactical Evolution of the Combat Ecosystem]]
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- [[Structural Dynamics of Combat Ecosystem]]
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- [[Support Platforms]]
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- [[Thorium]]
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- [[Triple Match 3D]]
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- [[User Acquisition (UA)]]
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- [[WARNO 전투 메커니즘 (Combat Mechanics)]]
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