refactor: Archive_Orphans 정리 및 Frontend/Backend/Architecture 분류 재배치 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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id: P-REINFORCE-750784
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
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confidence_score: 0.95
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tags: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Batch 11 - Wikified Albion Online (Full Loot/Player-Driven Production)"
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# [[Albion Online (Full Loot/Player-Driven Production)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 지식 요약 작업 중
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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본문 구조화 작업 중
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 신규 지식 카테고리화 및 연결성 강화.
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- **정책 변화:** Game Design 분야의 지식 자산 보호 및 네트워크 확장.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Albion Online (Full Loot_Player-Driven Production).md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-9E51FB
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Communication & Tech]]"
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confidence_score: 0.95
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tags: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Batch 11 - Wikified Algorithmic Rhetoric"
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# [[Algorithmic Rhetoric]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 지식 요약 작업 중
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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본문 구조화 작업 중
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 신규 지식 카테고리화 및 연결성 강화.
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- **정책 변화:** Communication & Tech 분야의 지식 자산 보호 및 네트워크 확장.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Algorithmic Rhetoric.md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-6DB4E1
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Elite-Athletic-Development"
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# [[Elite-Athletic-Development]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 지식 요약 정보 추출 중...
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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본문 구조화 작업 중...
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Elite-Athletic-Development.md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-30803A
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/General Knowledge]]"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Metaverse Aesthetics"
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# [[Metaverse Aesthetics]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 지식 요약 정보 추출 중...
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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본문 구조화 작업 중...
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** General Knowledge 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Metaverse Aesthetics.md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-537B8F
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Roguelike Procedural Generation"
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# [[Roguelike Procedural Generation]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 지식 요약 정보 추출 중...
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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본문 구조화 작업 중...
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Roguelike Procedural Generation.md]]
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@@ -0,0 +1,34 @@
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id: PSYCH-RES-2026-05-019
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title: 보상의 역효과 (Overjustification Effect)
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category: "10_Wiki/Topics/Psychology & Behavior"
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status: verified
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confidence_score: 0.98
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tags: [psychology, behavior, motivation, extrinsic-reward, intrinsic-motivation]
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created_at: 2026-05-08
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updated_at: 2026-05-08
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# 보상의 역효과 (Overjustification Effect)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "내적 즐거움에 외적 보상을 더하면 즐거움이 증발한다: 자발적 동기로 수행하던 일에 외부적 보상이 주어지면, 보상이 제거되었을 때 본래의 내적 동기마저 훼손되는 심리적 현상."
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **정의 및 메커니즘**: 개인이 이미 즐거움을 느끼고 내적 동기(Intrinsic Motivation)로 수행하던 활동에 금전적 보상이나 상장 같은 외적 보상(Extrinsic Reward)이 주어질 때 발생한다. 뇌는 자신의 행동 원인을 '즐거움'이 아닌 '보상'으로 재귀인(Re-attribution)하며, 이로 인해 활동 자체의 가치가 하락한다.
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* **자기지각 이론 (Self-Perception Theory)**: 대릴 벰(Daryl Bem)에 따르면, 사람들은 자신의 행동을 관찰하여 태도를 결정한다. 보상이 주어지면 "나는 보상 때문에 이 일을 한다"고 스스로 판단하게 되어 보상이 사라지는 순간 행동의 이유도 함께 사라진다.
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* **인지 평가 이론 (Cognitive Evaluation Theory)**: 보상이 개인의 유능감(Competence)을 확인해 주는 '정보적' 성격일 때는 동기를 강화할 수 있으나, 행동을 '통제'하려는 성격이 강할 때 역효과가 극대화된다.
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## ⚖️ 트레이드오프 및 고려사항
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* **보상의 형태**: 예기치 않은 보상(Unexpected Reward)은 내적 동기를 훼손하지 않지만, 수행 전 약속된 보상(Expected Reward)은 역효과를 유발할 확률이 매우 높다.
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* **초기 동기 수준**: 원래 관심이 없던 작업에 보상을 주는 것은 학습과 참여를 유도하는 긍정적 도구가 될 수 있다. 역효과는 오직 '이미 높은 내적 동기'가 존재할 때만 발생한다.
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* **장기적 성과**: 단기적 생산성은 보상으로 끌어올릴 수 있으나, 창의적이고 지속적인 몰입이 필요한 지적 노동에서는 보상 체계 설계가 독이 될 수 있음을 명심해야 한다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **상위 개념**: [[Behavioral Economics]], [[Self-Determination Theory (자기결정성 이론)]]
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- **유사 개념**: [[Crowding-out Effect (구축 효과)]], [[Cognitive Dissonance (인지 부조화)]]
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- **대조 개념**: [[Flow (몰입)]], [[Gamification]]
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*Last updated: 2026-05-08*
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-AC421C
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 인문학적 게임 비평 및 서사학"
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# [[인문학적 게임 비평 및 서사학]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 지식 요약 정보 추출 중...
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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본문 구조화 작업 중...
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/인문학적 게임 비평 및 서사학.md]]
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Reference in New Issue
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