feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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* 자원과 전술의 순환: 방어자는 이리듐과 토륨을 활용해 복잡한 기하학적 방어선을 구축하고 수십억 단위의 자원을 압축(Compression) 저장해야 하며, 공격자는 이를 약탈하기 위해 미세한 전투 통제(Combat Controls)와 유인 전술(Baiting)을 필연적으로 숙달해야 합니다 [1, 17].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[기지 방어 기하학(Defensive Architecture)]], [[전투 통제(Combat Controls)]], [[동맹 및 섹터 패권(Alliances and Sector Hegemony)]]
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- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop]], [[Arc 2 기술(Arc 2 Technology)]]
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- **Related Topics:** 기지 방어 기하학(Defensive Architecture), [[전투 통제(Combat Controls)]], 동맹 및 섹터 패권(Alliances and Sector Hegemony)
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- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop]], Arc 2 기술(Arc 2 Technology)
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- **Contradictions/Notes:** 과거 '토륨 매장지(Thorium Deposits)'는 소유 여부와 무관하게 월드 맵에서 시간이 지남에 따라 자원이 고갈되는 시스템이었으나, 플레이어들이 적절한 난이도의 공격 대상을 찾지 못하는 문제를 해결하기 위해 시스템이 개편되면서 현재는 즉각적인 약탈이 가능한 'Verkraft Thorium Compounds' 형태로 대체되었습니다 [4, 5, 18].
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