feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[Dynamic Offers]], [[Real-Time Engine (RTE)]], [[Monetization at the Point of Friction]], [[Staircase Monetization Model]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[Machine Zone (MZ)]], [[4X Strategy Monetization]]
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- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age, Machine Zone (MZ), 4X Strategy Monetization
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내용 간의 모순은 발견되지 않았습니다. 행동 세분화는 장기적인 플레이어 분석을 포함하지만, 고과금 유저와 소과금 유저를 가르는 핵심적인 행동 패턴과 세그먼트 분류는 게임 초반 30일 이내에 대부분 굳어진다는 특징을 갖습니다 [1].
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