feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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@@ -21,5 +21,5 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch - Wikified Amygdala Hyperactivity"
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Amygdala Hyperactivity.md]]
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## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Dynamic Offers]], [[Real-Time Engine (RTE)]], [[Monetization at the Point of Friction]], [[Staircase Monetization Model]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[Machine Zone (MZ)]], [[4X Strategy Monetization]]
- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age, Machine Zone (MZ), 4X Strategy Monetization
- **Contradictions/Notes:** 소스 내용 간의 모순은 발견되지 않았습니다. 행동 세분화는 장기적인 플레이어 분석을 포함하지만, 고과금 유저와 소과금 유저를 가르는 핵심적인 행동 패턴과 세그먼트 분류는 게임 초반 30일 이내에 대부분 굳어진다는 특징을 갖습니다 [1].
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@@ -10,8 +10,8 @@ FOMO(Fear of Missing Out, 소외되는 것에 대한 두려움)는 모바일 게
- **부작용 및 심리적 악영향:** 이러한 FOMO 유발 기법은 유저, 특히 미성년자에게 수면 부족, 불안, 우울증 등 심리적이고 육체적인 악영향을 미칠 수 있으며 강박적인 인터넷 사용과 연관이 있는 것으로 지적됩니다 [9].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Dark Patterns]], [[Microtransactions]], [[LiveOps]]
- **Projects/Contexts:** [[Live Service Games]], [[Game of War BM 구조]]
- **Related Topics:** Dark Patterns, Microtransactions, [[LiveOps]]
- **Projects/Contexts:** Live Service Games, Game of War BM 구조
- **Contradictions/Notes:** FOMO와 같은 기법은 모바일 게임 산업(특히 4X 전략 장르)에서 매우 높은 LTV(평생 가치)와 수익을 내는 강력한 비즈니스 모델로 자리 잡았으나, 동시에 "약탈적 수익화(Predatory Monetisation)" 모델로 분류되어 윤리적 비판과 규제 조사의 대상이 되고 있습니다 [1, 10, 11].
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## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[봉건적 권력 피라미드 (Feudal Power Pyramid)]], [[얼라이언스 (Alliance)]], [[계단식 수익화 (Staircase Monetization)]], [[실시간 번역 엔진 (Real-Time Engine)]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]]
- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age
- **Contradictions/Notes:** 게임 내 소셜 시스템은 겉으로는 플레이어 간의 협동과 이타주의를 장려하는 형식을 취하지만, 실질적으로는 집단 내에서 도태되거나 공격당하지 않기 위해(또는 동맹에 기여하기 위해) 엄청난 금액을 결제하도록 유도하는 심리적 압박 수단으로 철저하게 기능합니다 [3, 8].
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* **PvP 경제 및 전투 생태계 기여:** 획득한 기어는 기술(Tech), 특수 작전(Spec ops), 자원, 유닛 부품 등을 구매하는 데 사용됩니다 [1]. 이러한 악명 및 기어 경제 시스템은 플레이어가 지속적으로 PvP 전투에 참여하도록 장려하며, 'Arc 2' 단계 진행에 필수적인 고급 재료를 획득하는 가장 주된 수단으로 기능합니다 [1].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[기어 스토어(Gear Store)]], [[리더보드(Leaderboard)]], [[PvP 시스템(Player vs Player)]]
- **Projects/Contexts:** [[워 커맨더 전투 생태계(War Commander Combat Ecosystem)]]
- **Related Topics:** 기어 스토어(Gear Store), 리더보드(Leaderboard), PvP 시스템(Player vs Player)
- **Projects/Contexts:** 워 커맨더 전투 생태계(War Commander Combat Ecosystem)
- **Contradictions/Notes:** 소스 간의 모순점은 발견되지 않았으며, 제공된 자료들은 공통적으로 악명 시스템이 PvP 성과 측정의 기준이자 기어 스토어 보상 획득을 위한 핵심 메커니즘임을 설명하고 있습니다.
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