feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-6AB6C6
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -62,12 +62,12 @@ Velocity.y[eid] = 1.23;
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Structure of Arrays (SoA)]], [[TypedArray (Float32Array)]], [[Web Worker postMessage 통신]], [[메모리 제로 복사 (Zero-Copy)]]
- **Projects/Contexts:** [[멀티스레드 기반 웹 게임 물리 엔진 구현]], [[초대규모 파티클 및 엔티티 시뮬레이션 (React Three Fiber)]]
- **Related Topics:** Structure of Arrays (SoA), TypedArray (Float32Array), Web Worker postMessage 통신, 메모리 제로 복사 (Zero-Copy)
- **Projects/Contexts:** 멀티스레드 기반 웹 게임 물리 엔진 구현, 초대규모 파티클 및 엔티티 시뮬레이션 (React Three Fiber)
- **Contradictions/Notes:** `bitECS`와 같은 프록시 객체를 사용하면 원시 메모리를 다루는 로우 레벨 프로그래밍을 자바스크립트 객체 배열(JS objects) 다루듯 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다. 하지만 이렇게 최적화를 하더라도, 개발자가 일반적으로 즐겨 사용하는 유연한 JSON 구조의 객체 데이터 포맷과는 여전히 거리가 멀고 데이터의 형태가 고정되어야 한다는 설계적 제약이 따릅니다.
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_Last updated: 2026-04-14_
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/bitECS와 SharedArrayBuffer의 실제 코드 통합.md]]
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