feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
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-4
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-33DDD3
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -29,12 +29,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - bitECS와 SharedArrayBuffer를
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Data-Oriented Design (DOD)]], [[Structure of Arrays (SoA)]], [[Web Worker 멀티스레딩]], [[React Three Fiber (R3F) 최적화]], [[메모리 파편화 방지 및 객체 풀링]]
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- **Projects/Contexts:** [[브라우저 기반 AAA급 멀티스레드 3D 게임]], [[수만 개의 엔티티가 존재하는 실시간 물리 시뮬레이션]]
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- **Related Topics:** Data-Oriented Design (DOD), Structure of Arrays (SoA), Web Worker 멀티스레딩, React Three Fiber (R3F) 최적화, 메모리 파편화 방지 및 객체 풀링
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- **Projects/Contexts:** 브라우저 기반 AAA급 멀티스레드 3D 게임, 수만 개의 엔티티가 존재하는 실시간 물리 시뮬레이션
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- **Contradictions/Notes:** 원시 이진 데이터인 `SharedArrayBuffer`를 직접 다루는 것은 로우 레벨 개발 지식이 필요해 매우 까다롭습니다. 하지만 `bitECS`를 프록시 구조로 활용하면, 개발자는 익숙한 자바스크립트 배열이나 객체를 다루는 듯한 편의성을 누리면서도 내부적으로는 C++ 엔진에 필적하는 메모리 공유 성능을 얻을 수 있다는 강력한 장점이 있습니다.
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_Last updated: 2026-04-14_
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/bitECS와 SharedArrayBuffer를 결합한 멀티스레드 고성능 아키텍처.md]]
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