feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-7B9E16
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - VR Sickness"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Visual-Vestibular Conflict]], [[Vergence-Accommodation Conflict]], [[Presence]], [[Head-Mounted Displays (HMD)]]
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- **Projects/Contexts:** [[VR Exergaming]] (예: Beat Saber를 활용한 VR 노출 시간 및 후유증 연구 [13], [14])
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- **Related Topics:** Visual-Vestibular Conflict, Vergence-Accommodation Conflict, Presence, Head-Mounted Displays (HMD)
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- **Projects/Contexts:** VR Exergaming (예: Beat Saber를 활용한 VR 노출 시간 및 후유증 연구 [13], [14])
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- **Contradictions/Notes:** 일반적으로 VR 노출 시간이 길어질수록 증상이 심해진다고 알려져 있으나, 한 연구 검토에서는 10~20분 노출된 경우보다 20분 이상 노출된 연구에서 평균적으로 덜 심각한 증상이 보고되기도 했습니다. 이는 노출 시간 자체의 문제라기보다는 각 연구에 사용된 VR 콘텐츠의 유형(예: 360도 비디오, 게임, 정적 풍경 등) 분포 차이로 인한 결과일 수 있습니다 [10].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/VR Sickness.md]]
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Reference in New Issue
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