feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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last_reinforced: 2026-04-20
@@ -37,11 +37,11 @@ Orinoco는 메인 스레드의 멈춤 시간(Pause time)을 줄이기 위해 최
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[가비지 컬렉션(Garbage Collection)]], [[세대별 가설(Generational Hypothesis)]], [[포인터 압축(Pointer Compression)]], [[Mark-Sweep-Compact 알고리즘]], [[Scavenger 알고리즘]]
- **Projects/Contexts:** [[V8 JavaScript 엔진]], [[Node.js 메모리 최적화]], [[Chrome 브라우저 렌더링 성능]]
- **Related Topics:** 가비지 컬렉션(Garbage Collection), 세대별 가설(Generational Hypothesis), [[포인터 압축(Pointer Compression)]], [[Mark-Sweep-Compact 알고리즘]], [[Scavenger 알고리즘]]
- **Projects/Contexts:** V8 JavaScript 엔진, Node.js 메모리 최적화, Chrome 브라우저 렌더링 성능
- **Contradictions/Notes:** 과거 버전의 V8에서는 단일 스레드 기반의 동기식 Cheney 알고리즘을 Scavenger에 사용했으나, 멀티 코어 환경이 보편화됨에 따라 Orinoco 프로젝트를 기점으로 동적 작업 훔치기(Dynamic work stealing) 방식을 활용하는 병렬 스캐빈저(Parallel Scavenger)로 진화했습니다 [30, 40].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/V8 엔진의 메모리 관리 아키텍처 및 Orinoco 프로젝트.md]]
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