feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

This commit is contained in:
2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-71CA1F
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -30,11 +30,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Texture Atlas"
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Draw Call]], [[UV Offset]], [[Edge Bleeding]], [[Data Array Textures]], [[BatchedMesh]]
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Draw Call]], [[UV Offset]], [[Edge Bleeding]], [[Data Array Textures]], BatchedMesh
- **Projects/Contexts:** [[Three.js 렌더링 최적화]], [[WebGL 모바일 GPU 성능 관리]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 문헌들은 텍스처 아틀라스가 드로우 콜을 획기적으로 줄여주는 필수 최적화 기법임을 인정하면서도, 경계선 블리딩(Edge Bleeding) 방지를 위한 패딩으로 인한 메모리 낭비와 UV 연산 복잡성 증가라는 명확한 단점을 지적한다. 그 대안으로 배열 텍스처(Array Textures)가 추천되지만, 다양한 해상도의 텍스처를 혼합해 써야 할 경우에는 여전히 텍스처 아틀라스를 사용해야 한다는 트레이드오프가 존재한다 [2, 5, 9].
---
*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Texture Atlas.md]]
---