feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-918534
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -27,12 +27,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - SharedArrayBuffer 동시성
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Web Worker]], [[Atomics API]], [[경쟁 상태 (Race Condition)]], [[Data-Oriented Design (ECS)]]
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- **Projects/Contexts:** [[멀티스레드 React WebGL 애플리케이션]], [[고성능 실시간 상호작용 시스템]]
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- **Related Topics:** Web Worker, Atomics API, 경쟁 상태 (Race Condition), Data-Oriented Design (ECS)
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- **Projects/Contexts:** 멀티스레드 React WebGL 애플리케이션, 고성능 실시간 상호작용 시스템
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- **Contradictions/Notes:** `SharedArrayBuffer`는 지연 시간을 극도로 낮추고 복사 비용을 '0'으로 만들지만, 로우 레벨의 이진 데이터 버퍼를 직접 다뤄야 하고 `Atomics`로 동시성을 관리해야 하므로 구현 복잡도가 매우 높습니다 [264, 895, 이전 대화 내용 참조]. 따라서 충돌 제어와 개발 편의성이 더 중요한 일반적인 경우에는 Valtio 등 프록시(Proxy)를 사용해 `BroadcastChannel`이나 `postMessage`로 변경점(Delta)만 동기화하는 메시지 기반 패턴이 더 직관적일 수 있습니다.
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_Last updated: 2026-04-14_
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/SharedArrayBuffer 동시성 문제 해결법.md]]
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Reference in New Issue
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