feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-421E43
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -28,10 +28,10 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Overdraw"
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Fragment Shading]], [[Early-Z]], [[프래그먼트 바운드(Fragment-bound)]], [[Draw Call]], [[Sorting]]
- **Projects/Contexts:** [[three.js Issue #30352]], [[대규모 인스턴스 렌더링 및 투명도 처리]]
- **Projects/Contexts:** three.js Issue, 대규모 인스턴스 렌더링 및 투명도 처리
- **Contradictions/Notes:** CPU 부하를 유발하는 드로우 콜을 줄이기 위해 InstancedMesh를 도입하더라도, 내부 인스턴스들의 정렬 부재가 유발하는 오버드로우 비용이 더 크다면 오히려 드로우 콜이 많은 개별 메쉬 렌더링 방식보다 FPS가 떨어질 수 있다는 역설적인 결과를 보여줍니다[2, 5].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Overdraw.md]]
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