feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

This commit is contained in:
2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-217E9B
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -31,12 +31,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - OffscreenCanvas와 Web Worker
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Web Worker]], [[Three.js / WebGL]], [[상태 관리 동기화 (Valtio, SharedArrayBuffer)]], [[이벤트 포워딩(Event Forwarding)]], [[React 게임 엔진 아키텍처]]
- **Projects/Contexts:** [[멀티스레드 React WebGL 애플리케이션]], [[고성능 실시간 상호작용 시스템]]
- **Related Topics:** Web Worker, Three.js / WebGL, 상태 관리 동기화 (Valtio, SharedArrayBuffer), 이벤트 포워딩(Event Forwarding), React 게임 엔진 아키텍처
- **Projects/Contexts:** 멀티스레드 React WebGL 애플리케이션, 고성능 실시간 상호작용 시스템
- **Contradictions/Notes:** 상태 동기화를 구현할 때 `SharedArrayBuffer`는 가장 빠르고 메모리 복사 비용이 없지만 원시 이진 데이터(Raw Binary)를 다루어야 해서 구현이 어렵습니다. 반면, Valtio 등 Proxy를 사용한 메시징 방식은 개발이 훨씬 쉽고 직관적이지만 직렬화 과정에서 약간의 오버헤드와 메모리를 희생하게 됩니다.
---
_Last updated: 2026-04-14_
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/OffscreenCanvas와 Web Worker를 활용한 메인 스레드 병목 해결.md]]
---