feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-354B99
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -28,11 +28,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - InstancedMesh"
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Draw Call]], [[BatchedMesh]], [[Frustum Culling]], [[BufferGeometry]], [[Overdraw]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGL]], [[InstancedMesh2]]
- **Related Topics:** [[Draw Call]], BatchedMesh, [[Frustum Culling]], [[BufferGeometry]], [[Overdraw]]
- **Projects/Contexts:** Three.js, [[WebGL]], [[InstancedMesh2]]
- **Contradictions/Notes:** InstancedMesh는 드로우 콜 횟수를 줄여 전반적인 성능을 높이기 위해 사용되지만, 자동 정렬의 부재 및 개별 인스턴스 컬링 불가 문제로 인해 극심한 오버드로우가 발생할 경우, 일반적인 Mesh(공유 속성 활용)를 사용할 때보다 오히려 프레임 레이트(FPS)가 급격히 저하되는 역설적인 병목 현상이 발생할 수 있다고 여러 소스에서 경고한다 [15, 17, 28, 29].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/InstancedMesh.md]]
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