feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-D6CCE0
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -27,11 +27,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - InstancedMesh 동적 버퍼
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[가비지 컬렉션 (Garbage Collection)]], [[객체 풀링 (Object Pooling)]], [[버퍼 사전 할당 (Buffer Preallocation)]]
- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine]], [[A-Frame (instanced-mesh 컴포넌트)]], [[실시간 웹 그래픽스 최적화]]
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[가비지 컬렉션 (Garbage Collection)]], 객체 풀링 (Object Pooling), 버퍼 사전 할당 (Buffer Preallocation)
- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine]], A-Frame (instanced-mesh 컴포넌트), 실시간 웹 그래픽스 최적화
- **Contradictions/Notes:** 예측 불가능한 다량의 객체를 렌더링하려면 동적 확장이 필수적인 기능처럼 보이나, 실제 렌더링 환경에서는 이 과정이 프레임 드랍과 메모리 누수 위험 등 높은 리스크를 수반하므로 오히려 고정 용량 할당이나 풀링을 통해 원천적으로 확장을 회피하는 것이 강력히 권장된다 [1, 3, 4].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/InstancedMesh 동적 버퍼 확장.md]]
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