feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
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@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-659684
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -26,11 +26,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - IFCjs"
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[BufferGeometry]], [[InstancedMesh]], [[Fragment]], [[Draw call]]
- **Projects/Contexts:** [[대규모 기하학적 환경 시각화]], [[Autodesk Forge]]
- **Related Topics:** [[BufferGeometry]], [[InstancedMesh]], Fragment, [[Draw call]]
- **Projects/Contexts:** 대규모 기하학적 환경 시각화, Autodesk Forge
- **Contradictions/Notes:** 소스에 명시적인 모순은 없으나, 모델 렌더링에 있어 `BufferGeometry` 병합 방식(메모리 소모 큼)과 `InstancedMesh` 방식(드로우 콜 증가) 간의 근본적인 트레이드오프(Trade-off)가 존재하며, IFC.js는 이를 해결하기 위해 두 방식을 혼합한 하이브리드 솔루션을 제안합니다 [2, 4, 5].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/IFC.js.md]]
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