feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-2BC744
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -23,10 +23,10 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Edge Bleeding"
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Texture Atlas]], [[Mipmap]], [[Data Array Textures]]
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- **Projects/Contexts:** [[InstancedMesh 최적화]], [[WebGL 2.0]]
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- **Projects/Contexts:** [[InstancedMesh 최적화]], WebGL 2.0
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (소스 내에서 명시적인 의견 대립은 발견되지 않으며, Edge Bleeding은 텍스처 아틀라스의 명확한 단점[1, 2]이자 WebGL 2.0의 텍스처 배열 도입으로 쉽게 극복 가능한 문제[3, 4]로 일관되게 설명됩니다.)
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Edge Bleeding.md]]
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Reference in New Issue
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