feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B5A436
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -25,11 +25,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Depth Pre-Pass"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Occlusion Culling]], [[Z-buffer]], [[Overdraw]], [[Fragment Shader]]
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- **Projects/Contexts:** [[WebGL/Three.js CAD Rendering Optimization]]
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- **Related Topics:** Occlusion Culling, Z-buffer, [[Overdraw]], Fragment Shader
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- **Projects/Contexts:** WebGL/Three.js CAD Rendering Optimization
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 상충되는 내용은 없으며, 오클루전 컬링을 CPU에서 처리하기 어렵거나 GPU 레이턴시로 인해 비용이 높을 때 이를 해결하는 가장 효과적인 우회(workaround) 기법으로 설명됩니다 [1].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Depth Pre-Pass.md]]
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Reference in New Issue
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