feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-711498
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Beat Saber"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[VR Exergame]], [[VR Sickness]], [[Flow State]]
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- **Projects/Contexts:** [[가상현실 노출 사후 효과(VR Aftereffects) 연구]], [[몰입 상태 예측 프레임워크(Flow State Prediction Framework)]]
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- **Related Topics:** VR Exergame, [[VR Sickness]], [[Flow State]]
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- **Projects/Contexts:** 가상현실 노출 사후 효과(VR Aftereffects) 연구, 몰입 상태 예측 프레임워크(Flow State Prediction Framework)
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- **Contradictions/Notes:** 소스 연구에 따르면 Beat Saber 플레이 후의 사후 효과(멀미 등)는 전반적으로 일시적이며 40분 내에 기저 수준으로 회복되어 멀미로 인한 실험 탈락자가 없었지만 [6, 7], 장시간(50분) 노출될 경우 특정 사용자 집단(약 14%)에서는 게임 종료 40분 후에도 여전히 높은 수준의 멀미가 유지되는 등 개인의 민감도와 노출 시간에 따라 상이한 결과가 나타납니다 [6, 8].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Beat Saber.md]]
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Reference in New Issue
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