feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-7669FA
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -58,12 +58,12 @@ self.onmessage = function (evt) {
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[OffscreenCanvas]], [[Web Worker postMessage 동기화]], [[대리 인터랙션 (Proxy Interaction)]], [[Raycasting을 통한 3D 객체 선택]]
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- **Projects/Contexts:** [[Konva의 Offscreen Canvas 및 이벤트 포워딩 구현]], [[react-three-offscreen 기반 DOM 이벤트 패치]]
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- **Related Topics:** [[OffscreenCanvas]], Web Worker postMessage 동기화, 대리 인터랙션 (Proxy Interaction), Raycasting을 통한 3D 객체 선택
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- **Projects/Contexts:** Konva의 Offscreen Canvas 및 이벤트 포워딩 구현, react-three-offscreen 기반 DOM 이벤트 패치
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- **Contradictions/Notes:** 이벤트 포워딩 방식은 메인 스레드와 워커 간의 통신이므로 직렬화 및 메시지 패싱에 따른 지연(약간의 오버헤드)이 발생합니다. 마우스나 터치 이벤트 발생 빈도 정도는 일반적으로 성능 저하를 일으키지 않으나, 과도하게 많은 이벤트 데이터(예: 수천 번의 `mousemove`)가 발생할 경우 스로틀링(Throttling) 기법을 함께 적용하여 메시지 큐의 병목을 막는 것이 안전합니다.
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_Last updated: 2026-04-14_
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/웹 워커 이벤트 포워딩 Event Forwarding.md]]
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Reference in New Issue
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