feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-A787BF
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -26,12 +26,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 웹 워커 이벤트 포워딩
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Throttling & Debouncing]], [[postMessage 직렬화 최적화]], [[SharedArrayBuffer (Zero-Copy)]], [[Proxy 상태 동기화 (Valtio)]]
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- **Projects/Contexts:** [[OffscreenCanvas 기반 대리 인터랙션(Proxy Interaction) 구현]], [[고성능 실시간 상호작용 웹 게임 아키텍처]]
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- **Related Topics:** Throttling & Debouncing, postMessage 직렬화 최적화, SharedArrayBuffer (Zero-Copy), Proxy 상태 동기화 (Valtio)
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- **Projects/Contexts:** OffscreenCanvas 기반 대리 인터랙션(Proxy Interaction) 구현, 고성능 실시간 상호작용 웹 게임 아키텍처
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- **Contradictions/Notes:** 스로틀링을 너무 강하게 걸면 메시지 큐의 지연은 줄어들지만, 반대로 워커 스레드에서 렌더링되는 3D 모델이나 화면 조작이 뚝뚝 끊기는(Stuttering) 느낌을 줄 수 있습니다. 따라서 화면 주사율(예: 60FPS 기준 약 16.67ms)에 맞게 적절한 전송 주기를 타협하는 것이 중요합니다.
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_Last updated: 2026-04-14_
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/웹 워커 이벤트 포워딩 통신 지연 최소화 방법.md]]
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