feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-FDDA7F
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -33,11 +33,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 소프트웨어 아키텍처
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[관심사의 분리(SoC)]], [[클린 아키텍처]], [[마이크로서비스 아키텍처]], [[도메인 주도 설계(DDD)]], [[SOLID 원칙]]
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- **Projects/Contexts:** [[넷플릭스(Netflix)의 코스모스 플랫폼 및 마이크로서비스 전환]], [[스포티파이(Spotify)의 마이크로 프론트엔드 및 스쿼드 모델]]
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- **Related Topics:** [[관심사의 분리(SoC)]], [[클린 아키텍처]], 마이크로서비스 아키텍처, [[도메인 주도 설계(DDD)]], [[SOLID 원칙]]
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- **Projects/Contexts:** 넷플릭스(Netflix)의 코스모스 플랫폼 및 마이크로서비스 전환, 스포티파이(Spotify)의 마이크로 프론트엔드 및 스쿼드 모델
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 완벽한 형태의 아키텍처 경계(예: 완벽한 관심사 분리와 다형성 인터페이스의 전면적 도입)는 유지보수성과 독립성을 극대화하지만, 초기 구현 비용과 성능 오버헤드, 인지적 부하(Over-engineering)를 초래할 수 있습니다. 따라서 아키텍트는 YAGNI(You Aren't Gonna Need It) 철학을 기반으로 "Rule of Three(세 번 이상 중복 시 추상화)" 등을 활용해 부분적 경계만을 도입하는 등 실무적인 타협을 지속적으로 판단해야 한다고 지적합니다 [29-32].
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*Last updated: 2026-04-18*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/소프트웨어 아키텍처 베스트 프랙티스.md]]
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