feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
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@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-A4020A
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버(Beat Saber)
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[사이버스멀미(VR Sickness)]], [[엑서게임(Exergaming)]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]]
- **Projects/Contexts:** [[가상현실 엑서게임 후유증 조사(Investigation of Virtual Reality Aftereffects)]]
- **Related Topics:** 사이버스멀미(VR Sickness), [[엑서게임(Exergaming)]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]]
- **Projects/Contexts:** 가상현실 엑서게임 후유증 조사(Investigation of Virtual Reality Aftereffects)
- **Contradictions/Notes:** 연구 결과에서 그룹 평균적으로는 50분간의 VR 노출 후 40분이 지나면 멀미 증상이 기준치로 돌아온다고 보고하지만, 개별 참가자 데이터를 분석하면 약 14%의 인원은 40분 후에도 여전히 높은 수준의 멀미를 경험한다는 점에서 그룹 평균과 개인별 회복 양상 간에 뚜렷한 차이가 존재함을 지적합니다 [5], [10], [11].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/비트 세이버(Beat Saber) 실험.md]]
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