feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

This commit is contained in:
2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-F01D3F
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -33,12 +33,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 웹 그래픽스 프
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[BatchedMesh]], [[Frustum Culling]], [[Overdraw]], [[Draw Call]]
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], BatchedMesh, [[Frustum Culling]], [[Overdraw]], [[Draw Call]]
- **Projects/Contexts:** [[WebGPU]], [[InstancedMesh2]]
- **Contradictions/Notes:**
드로우 콜을 1회로 극적으로 줄이는 InstancedMesh가 무조건적인 성능 향상을 보장하지는 않습니다. 개별 인스턴스에 대한 시야 절두체 컬링과 깊이 정렬(Depth Sorting)이 지원되지 않기 때문에, 조명 연산이 복잡한 `MeshStandardMaterial` 등을 사용할 경우 발생하는 심각한 오버드로우로 인해 드로우 콜이 5,000회인 일반 Mesh 방식보다 InstancedMesh 방식의 FPS가 오히려 더 낮게 측정되는 모순적인 병목 현상이 실증적으로 보고되었습니다[6, 12, 13].
---
*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/대규모 웹 그래픽스 프로젝트.md]]
---