feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-F01D3F
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -33,12 +33,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 웹 그래픽스 프
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[BatchedMesh]], [[Frustum Culling]], [[Overdraw]], [[Draw Call]]
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], BatchedMesh, [[Frustum Culling]], [[Overdraw]], [[Draw Call]]
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- **Projects/Contexts:** [[WebGPU]], [[InstancedMesh2]]
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- **Contradictions/Notes:**
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드로우 콜을 1회로 극적으로 줄이는 InstancedMesh가 무조건적인 성능 향상을 보장하지는 않습니다. 개별 인스턴스에 대한 시야 절두체 컬링과 깊이 정렬(Depth Sorting)이 지원되지 않기 때문에, 조명 연산이 복잡한 `MeshStandardMaterial` 등을 사용할 경우 발생하는 심각한 오버드로우로 인해 드로우 콜이 5,000회인 일반 Mesh 방식보다 InstancedMesh 방식의 FPS가 오히려 더 낮게 측정되는 모순적인 병목 현상이 실증적으로 보고되었습니다[6, 12, 13].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/대규모 웹 그래픽스 프로젝트.md]]
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