feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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id: P-REINFORCE-AUTO-167F08
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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last_reinforced: 2026-04-20
@@ -30,11 +30,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 후유증 (Virtua
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[가상현실 멀미 (VR Sickness / Cybersickness)]], [[시각-전정 감각 충돌 (Visual-Vestibular Conflict)]], [[폭주-조절 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)]]
- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버(Beat Saber)를 활용한 엑서게임 후유증 연구]]
- **Related Topics:** 가상현실 멀미 (VR Sickness / Cybersickness), 시각-전정 감각 충돌 (Visual-Vestibular Conflict), 폭주-조절 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)
- **Projects/Contexts:** 비트 세이버(Beat Saber)를 활용한 엑서게임 후유증 연구
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 그룹 평균적으로는 VR 노출 후 40분 이내에 증상이 기준선으로 회복되는 것으로 나타났으나, 이는 모든 개인에게 일괄 적용되는 것은 아닙니다. 실제로 50분간 게임을 플레이한 참가자 중 약 14%는 40분이 지난 후에도 여전히 심각한 수준의 VR 멀미를 보고하여, 후유증의 회복에는 큰 개인차가 존재함이 강조됩니다 [4, 10]. 또한, 잦은 휴식이나 짧은 반복 노출을 통한 습관화(habituation)가 일부 사용자의 증상을 완화할 수 있다는 증거가 있지만, 이 역시 모든 사람에게 효과가 있는 전략은 아니라고 지적합니다 [8].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/가상현실 후유증 (Virtual Reality Aftereffects).md]]
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