feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-4280D4
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -30,11 +30,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 후유증(VR Afte
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[가상현실 멀미(VR Sickness)]], [[시각-전정 감각 충돌(Visual-Vestibular Conflict)]], [[폭주-조절 불일치(Vergence-Accommodation Conflict)]]
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- **Related Topics:** 가상현실 멀미(VR Sickness), [[시각-전정 감각 충돌(Visual-Vestibular Conflict)]], [[폭주-조절 불일치(Vergence-Accommodation Conflict)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버(Beat Saber) 엑서게임 연구]]
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- **Contradictions/Notes:** 일반적으로 VR 노출 시간이 길어질수록 후유증 증상이 증가하지만, 일부 문헌에서는 10~20분 노출된 연구보다 20분 이상 노출된 연구에서 오히려 평균 증상이 더 낮게 나타나는 등 비선형적인 양상을 보고하기도 합니다. 이는 포함된 VR 콘텐츠의 유형(360도 비디오, 게임 등) 차이에서 기인했을 가능성이 큽니다 [7].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/가상현실 후유증(VR Aftereffects).md]]
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Reference in New Issue
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