feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-DE15F3
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -28,11 +28,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 엑서게임 후
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[가상현실 멀미(VR Sickness)]], [[폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)]], [[시뮬레이터 멀미 설문(SSQ)]]
- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버(Beat Saber)를 활용한 엑서게임 실험]]
- **Related Topics:** 가상현실 멀미(VR Sickness), [[폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)]], 시뮬레이터 멀미 설문(SSQ)
- **Projects/Contexts:** 비트 세이버(Beat Saber)를 활용한 엑서게임 실험
- **Contradictions/Notes:** 통계적으로 그룹의 평균적인 시각적 변화 및 멀미 증상은 VR 종료 40분 후 기저 수준으로 회복된다고 나타나지만, 개별 데이터에 따르면 참가자의 약 14%는 40분 후에도 여전히 심각한 수준의 멀미 증상을 경험하는 모순적(개인 편차) 결과가 존재합니다 [3], [14].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/가상현실 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects Study).md]]
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