feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
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id: P-REINFORCE-AUTO-52C04C
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 사후 효과 연
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[VR Sickness (가상현실 멀미)]], [[Vergence-Accommodation Conflict (폭주-조절 불일치)]], [[Exergaming (엑서게이밍)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber (비트 세이버)를 활용한 가상현실 사후 효과 분석]]
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- **Related Topics:** VR Sickness (가상현실 멀미), Vergence-Accommodation Conflict (폭주-조절 불일치), Exergaming (엑서게이밍)
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- **Projects/Contexts:** Beat Saber (비트 세이버)를 활용한 가상현실 사후 효과 분석
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- **Contradictions/Notes:** 연구 결과에서 그룹 평균적으로는 VR 노출 40분 후 모든 시각적 및 멀미 증상이 기저 수준으로 회복되었다고 나타나지만, 50분 노출군 중 약 14%의 사용자는 40분 후에도 여전히 높은 수준의 멀미를 경험하여 '평균적 회복 양상'과 '개인별 실제 회복' 사이에 모순적인 괴리가 존재합니다 [8, 10]. 또한, 인지적 반응 시간에 대한 기존 문헌들은 VR이 부정적인 영향을 미친다는 결과와 오히려 긍정적인 영향을 미친다는 결과가 혼재되어 일관성이 부족하나, 본 연구에서는 인지 능력에 유의미한 영향이 없는 것으로 나타났습니다 [6, 12].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/가상현실 사후 효과 연구(Virtual Reality Aftereffects Study).md]]
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