feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-9DED54
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -26,11 +26,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 멀미 (VR Sickne
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[시각-전정 감각 충돌 (Visual-Vestibular Conflict)]], [[양안 수렴-조절 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)]]
- **Projects/Contexts:** [[엑서게임 (Exergaming)]], [[헤드마운트 디스플레이 (HMD)]]
- **Related Topics:** 시각-전정 감각 충돌 (Visual-Vestibular Conflict), 양안 수렴-조절 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)
- **Projects/Contexts:** 엑서게임 (Exergaming), [[헤드마운트 디스플레이 (HMD)]]
- **Contradictions/Notes:** 가상현실 멀미의 발병 원인(etiology)에 대해 아직 학계의 완전한 합의(consensus)는 존재하지 않습니다 [3]. 또한, 노출 시간과 멀미 심각도의 관계가 항상 선형적이지는 않다는 점도 관찰됩니다. 10분 미만 노출보다 10~20분 노출에서 증상이 더 심하게 나타나지만, 20분 이상 노출된 연구에서는 오히려 10~20분 노출보다 증상이 덜 심각하게 보고되는 상반된 양상이 발견되기도 합니다(이는 360도 비디오, 게임, 정적 풍경 등 연구에 사용된 콘텐츠 유형의 분포 차이에 기인한 것으로 추정됩니다) [8].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/가상현실 멀미 (VR Sickness).md]]
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